HarmonyOS应用开发实战:猫猫大作战-棋盘状态的增删管理

前言

在「猫猫大作战」中,放置移除是棋盘管理的基础操作——猫咪下落到底部时放置到棋盘格子上,合并时移除被合并的猫咪。这两个方法维护board[][]Map的一致性。

本文以GameEngine.placeCatOnBoard()removeCat()为锚点,讲解棋盘状态的增删管理。

提示:本系列不讲 ArkTS 基础语法与环境搭建,假设你已跟完第 1–130 篇。本篇是阶段四第 131 篇。

一、放置与移除

1.1 放置猫咪

private placeCatOnBoard(cat: Cat) { if (cat.y >= 0 && cat.y < GameConfig.BOARD_HEIGHT && cat.x >= 0 && cat.x < GameConfig.BOARD_WIDTH) { this.board[cat.y][cat.x] = cat; } }

1.2 移除猫咪

private removeCat(cat: Cat) { this.cats.delete(cat.id); if (cat.y >= 0 && cat.y < GameConfig.BOARD_HEIGHT && cat.x >= 0 && cat.x < GameConfig.BOARD_WIDTH && this.board[cat.y][cat.x]?.id === cat.id) { this.board[cat.y][cat.x] = null; } }

二、双重维护

操作board[][]Map
放置board[y][x] = cat已在 Map 中(dropCat 时已 add)
移除board[y][x] = nullcats.delete(cat.id)
查询board[y][x]碰撞检测cats.get(id)按 ID 查找

三、总结

棋盘使用 board 和 Map 双重数据结构,board 用于位置查询,Map 用于 ID 查找。

核心要点

  • placeCatOnBoard将猫咪写入棋盘格子
  • removeCat同时清空 board 和 Map
  • board[y][x]?.id === cat.id防止误删

下一篇预告:第 132 篇将深入游戏结束判定——GAME_OVER_ROW 检测。

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相关资源:

  • GameEngine 完整源码
  • 开源鸿蒙跨平台社区
  • 第 130 篇:循环合并链
  • 第 132 篇:游戏结束判定