使用 Blender常用的快捷键按照操作场景进行了分类总结。掌握这些核心快捷键能让你的建模效率大幅提升一、 视图与导航3D视图核心旋转视角按住鼠标中键拖动平移视角Shift鼠标中键缩放视角滚动鼠标滚轮切换相机视角小键盘0切换正交/透视视图小键盘5快速切换三视图小键盘1前视图、3右视图、7顶视图加Ctrl则切换至后/左/底视图透视模式X-RayAlt Z方便选中被遮挡的顶点或内部结构二、 物体基础操作添加物体Shift A快速添加网格、灯光、相机等复制物体Shift D复制后需点击左键确认位置删除物体X或Delete隐藏/显示H隐藏选中物体Alt H显示所有隐藏物体撤销/重做Ctrl Z撤销Ctrl Shift Z重做三、 核心变换G/R/S这是 Blender 最核心的三个操作配合X/Y/Z键可以锁定对应坐标轴移动GrabG例如G Z仅沿Z轴移动旋转RotateR例如R X仅沿X轴旋转缩放ScaleS例如S Y仅沿Y轴缩放清除变换Alt G/R/S将物体的位置/旋转/缩放恢复为初始状态四、 编辑模式Edit Mode模式切换Tab在物体模式与编辑模式间切换选择模式切换数字键1顶点、2边、3面全选/取消全选A全选Alt A取消全选框选/刷选B框选C圆形刷选滚轮可调整大小循环边选择Alt 鼠标左键挤出ExtrudeE将选中的面或边向外挤压内插面InsetI在选中的面内部生成一个缩小的面环切Loop CutCtrl R添加循环边滚动鼠标滚轮可增加切割数量倒角BevelCtrl B对选中的边或顶点进行倒角处理合并顶点MergeM将多个顶点合并为一个分离SeparateP将选中的部分分离为独立的新物体比例缩放Proportional EditingO开启后移动一个点会带动周围网格平滑变形五、 动画与渲染插入关键帧I在3D视图中为物体的位置、旋转等属性打关键帧播放/暂停动画空格键快速渲染F12直接渲染当前相机视角的画面在 Blender 中处理“原点Origin”和“变换状态Transforms”是建模和导出前非常关键的一步。我为你整理了相关的核心快捷键与操作你可以将它们补充到之前的笔记中六、 原点Origin与变换状态重置1. 核心快捷键应用变换Ctrl A在**物体模式Object Mode**下Ctrl A是处理模型状态最常用的快捷键。它会弹出一个菜单让你选择将当前的变换数据“烘焙”到模型网格中Ctrl A → 缩放Scale将当前的缩放比例重置为 1强烈建议在绑定骨骼或导出模型前执行避免模型变形异常。Ctrl A → 旋转Rotation将当前的旋转角度重置为 0。Ctrl A → 位置Location将物体的当前位置设为默认原点位置。Ctrl A → 旋转和缩放Rotation Scale同时重置旋转和缩放。2. 快速清除变换Alt G / R / S如果你只是想把模型瞬间拉回世界中心或恢复默认状态可以使用以下快捷键在物体模式下Alt G清除位置模型瞬间回到世界坐标中心 0,0,0。Alt R清除旋转模型瞬间回正。Alt S清除缩放模型瞬间恢复到创建时的原始大小。3. 重新设置原点位置Set Origin当模型的原点那个橙色小圆点偏离了模型中心或者你想把原点移到特定位置时可以使用以下操作右键菜单最推荐在物体模式下选中模型点击鼠标右键选择Set Origin设置原点。Origin to Geometry原点至几何中心将原点移至模型体积的中心。Origin to Center of Mass (Volume)原点至质心将原点移至模型的物理重心。传统快捷键Shift Ctrl Alt CBlender 2.8 及以上版本按下后会弹出原点设置菜单。** 补充建议**应用变换CtrlA是“把当前的状态变成默认状态”模型在画面中不会移动但它的内部数据被重置了。清除变换AltG/R/S是“直接丢弃当前的状态”模型在画面中会发生明显的位移或大小变化。 新手建议不用一次性死记硬背所有快捷键。建议先熟练掌握G/R/S变换、Tab模式切换、E挤出和CtrlR环切这几个是日常建模中使用频率最高的。遇到不记得的操作时随时可以按F3键呼出全局搜索框输入功能名称如“细分”也能快速找到对应命令。
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