消费级 AR 眼镜:曾经主动放弃 AR
消费级 AR 眼镜最早有空间计算野心,2019 年亮相的 Nreal Light(后更名为 XREAL)配备环境感知摄像头,支持 6DoF 定位,微软 HoloLens、Magic Leap 功能更全。但完整 6DoF 带来高功耗、发热、复杂结构、高重量和价格等问题,且内容生态不佳,开发者需重新设计内容,用户难找到长期使用的空间应用。所以从 2021 年开始,消费级 AR 眼镜集体做减法,如 Nreal Air 砍掉完整环境感知,重点转向 Micro - OLED、Birdbath 光学和 USB - C 视频输入,后续产品类似。这种简化让其找到能卖货的位置,但很多 AR 眼镜更像头戴显示器,3DoF 长期不是默认能力。
6DoF 空间定位又杀回来了
对观影眼镜来说,3DoF 很重要,它决定用户是看前方屏幕还是顶着贴脸画面。过去两年,3DoF 重新成为不少消费级 AR 眼镜标配,如 XREAL One、VITURE Beast、雷鸟 GT 系列。3DoF 解决屏幕是否跟着头动,6DoF 解决内容是否跟着世界存在。厂商补齐 3DoF 后又看向 6DoF,XREAL 推出 One Pro 支持外接磁吸摄像头实现基础 6DoF 定位,VITURE 类似,雷鸟 GT 系列加入独立空间计算芯片为复杂空间感知预留能力,Rokid 下一代 AR 直接以 6DoF 为核心能力之一。
AI 贯穿内容、计算和交互,时来天地皆同力
AI 是关键变量,过去 AR 行业面临空间放什么的问题,生成式 AI 改变 3D 内容来源,2D 转 3D 技术成熟,世界模型和 3D 生成模型迭代,多模态 AI 和大模型生态发展让很多预想能力成为现实。AI 负责判断用户需求,AR 眼镜决定信息出现位置。芯片方面,早期轻量 AR 眼镜难兼顾视觉定位、图形渲染和 AI 推理,高通 2022 年发布骁龙 AR2 Gen 1 采用分布式多芯片架构降低功耗提升 AI 性能,如今有低功耗空间芯片和强大计算平台,Rokid 下一代 AR 采用眼镜端芯片加骁龙计算单元做类似取舍。交互上,大模型带来的语音交互能理解连续意图和上下文,降低空间计算交互成本,但语音不会取代所有交互。