一个老问题:为什么AI至今做不好设计
自今年1月以来,Codex成了最明星的AI coding产品之一,用量增长6倍,目前超过500万周活用户。OpenAI近90%员工每周使用Codex,涵盖法务、财务等部门。负责Codex的Andrew Ambrosino作客播客,探讨AI免费实现下“该做什么”谁做主的问题。不久前,竞品Claude Code的设计负责人Jenny Wen提出设计流程已死,Andrew认同但理由不同。他回忆早年流行的“案例工厂”文章,认为设计师被教成流程至上,执着流程会凌驾结果。AI出现后,精致原型与上线关联断裂,Codex团队用“baby Codex”探索交互方案。Andrew认为说设计流程死了既对也不对,AI在设计上表现差是因为设计难打分,还存在文化维度和抽象层问题。
同一个产品,模型换了,就改命了
Codex的前身有Operator、Atlas等,本质是同一功能搭配不同模型反复发布。Andrew举例Codex桌面端去年11月发布会失败,只因模型进步。他提到曾在AGI路上走太快,现在认为功能好坏取决于模型,不要因当下不行判死刑。
他怎么用Codex工作
Andrew每天早上打开Codex看到每日简报,简报从3000个Slack频道提取。简报养成不靠精确指令,Codex会根据反馈更新。他最近一次产品发布用Codex自动收集进度更新状态追踪表。其工作流通过MCP等协同外部资源。
Codex不是超级应用,是一个home base
外界将Codex和ChatGPT关系往“超级应用”靠,Andrew用“home base”称呼。Codex通过连接器等与现有工具对话,如与Excel交互。OpenAI内部视频编辑用Codex剪片子,Codex理解Premiere Pro工作方式,还能写扩展插件。
产品开发流程,已经被重塑
Andrew认为AI倒转产品开发流程,旧流程基于实现昂贵,新流程实现便宜,同一功能可能90个团队同时做原型。但这不意味着PRD已死,关键是选对媒介。他建议别跟具体流程结婚,要关注交付结果。