火球效果 ·Fireball· ▶ 在线运行案例
- 案例合集:三维可视化功能案例(threehub.cn)
- 开源仓库github地址:https://github.com/z2586300277/three-cesium-examples
- 400个案例代码:网盘链接
你将学到什么
- ShaderMaterial 自定义着色器实现核心视觉效果
- EffectComposer 多 Pass 后期处理管线
- UnrealBloomPass 辉光 Bloom 效果
- OrbitControls 相机轨道交互
- 自定义 ShaderPass 调色/特效
requestAnimationFrame渲染循环与resize自适应
效果说明
本案例演示火球效果效果:原场景渲染后经 EffectComposer 叠加 Bloom/模糊等全屏后期;核心用到 ShaderMaterial、EffectComposer、UnrealBloomPass。建议先打开文首在线案例查看动态画面,再对照下方源码逐步理解。
核心概念
- Scene / Camera / WebGLRenderer构成最小渲染闭环;大场景可开
logarithmicDepthBuffer缓解 Z-fighting。 - ShaderMaterial通过
uniforms+ 自定义 GLSL 控制逐像素/逐点效果;透明粒子常配合depthTest: false。 - EffectComposer以多 Pass 链式渲染:RenderPass → 特效 Pass → 输出屏幕,替代直接
renderer.render。 - OrbitControls提供轨道旋转/缩放;开启
enableDamping后需在 animate 中controls.update()。
实现步骤
- 搭建灯光与环境(如有)
- requestAnimationFrame 循环 update + render
代码要点
three.js 完整源码:GitHub
小结
- 本文提供火球效果完整 Three.js 源码与在线 Demo,建议先运行案例再改 uniform/参数做二次实验
- 更多 Three.js 实战案例见 three-cesium-examples 合集 与 GitHub 开源仓库