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发布时间:2026/7/12 12:06:50
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好吧这个名字很蠢() 1 Miller_Rabin 作用试判断 \(10^{18}\) 级别或以上的数是否是质数,显然此时 \(O(\sqrt n)\) 的朴素算法是无法使用的。 1.1 费马小定理 当 \(p\) 为质数时,对于任意整数 \(a\),有 \(a^{p-1}\…
20232422 龙浩然 2025-2026-1 《网络与系统攻防技术》实验五实验报告一、实验内容DNS信息搜集:查询指定域名的注册信息、对应IP和地理位置。 网络抓包定位:通过Wireshark抓取qq好友IP,解析其地理位置。 靶机扫描探测…
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1. 项目概述:从需求到实现的漩涡Shader之旅在Unity的视觉特效开发中,Shader编程一直是区分普通开发者和图形程序专家的分水岭。特别是随着Universal Render Pipeline(URP)的普及,如何在新的渲染管线架构下,…
1. 为什么选择ADP5350与PIC18F86K22组合在嵌入式系统设计中,电源管理单元(PMIC)的选择往往决定了整个系统的稳定性和续航能力。ADP5350这颗高度集成的电源管理IC,配合PIC18F86K22这款低功耗MCU,形成了一个既能满足复杂电源需求又保持设计简洁…
1. 项目概述:为什么毛发渲染是图形学中的“硬骨头”?在游戏和实时渲染领域,毛发渲染一直是个让人又爱又恨的课题。爱它,是因为一头随风飘动、质感逼真的毛发,能瞬间将角色的生命力提升好几个档次,从《怪物猎…
1. 项目概述:为什么你需要BepInEx?如果你玩过一些基于Unity引擎开发的PC游戏,比如《雨中冒险2》、《星露谷物语》的某些大型Mod,或者最近社区里讨论火热的《炉石传说》单机版模组,那你大概率已经间接接触过BepInEx了。…
1. 项目概述:从炫酷效果到稳定交付的必经之路“Niagara粒子系统-十分钟学会制作导弹追踪效果(第四期- Bug修复)”这个标题,精准地戳中了许多使用虚幻引擎(UE)进行特效或游戏开发的同行们的一个核心痛点&…
一、基础概念 1.定义 数据仓库是一个面向主题的、集成的、随时间变化的、非易失的数据集合,用于支持管理者的决策过程。 面向主题:主题简单来说就是与业务相关的数据的类别,每个主题对应一个宏观的分析领域。(例如,一个…
这两年,越来越多深圳地区的少儿素质培训机构开始关注 GEO。 原因很简单。过去家长找培训机构、找兴趣班、找素质教育课程,主要靠搜索引擎、短视频平台、社交平台种草和熟人推荐;现在越来越多深圳本地家长,已经开始直接在 AI 里提…
📖前言 OpenClaw,在开发者社区中常被亲切地称为"小龙虾",是当前备受关注的开源 AI 智能体项目,其在 GitHub 平台上已累计获得超过 28 万星标。与常规的对话型 AI 工具不同,OpenClaw 能够理解自然语言指令&a…
PTFE高速线缆膜的基本概念与特点 PTFE 高速线缆膜是以聚四氟乙烯树脂为原料,经膨化双向拉伸制成的多孔绝缘薄膜,作为高速高频通信线缆的核心介质材料,内部形成均匀连通的微孔结构,兼具极低介电常数与介电损耗,能有效降…
PlantUML 实战:5分钟将 UML 2.5 序列图转换为可执行代码草图 在软件开发过程中,清晰的系统设计往往比编码本身更为关键。传统拖拽式UML工具虽然直观,却常常成为效率杀手——频繁的鼠标操作打断设计思路,版本控制困难,…
29 动态Batch推理:让RT-DETR在低延迟下吃满GPU算力 开篇故事 上个月帮一家安防厂商做项目优化,他们用RT-DETR做实时人流统计,部署在NVIDIA A10上。客户反馈说:“GPU利用率才30%,但延迟已经飙到40ms了,加人流量就丢帧。” 我远程一看,好家伙——生产环境里每个请求单独…
Postman 环境变量高阶实战:动态管理与 CI/CD 深度集成在接口自动化测试领域,环境变量的灵活运用往往成为区分初级与高级测试工程师的关键能力。本文将深入探讨 Postman 环境变量的三种动态设置模式,并分享 Newman 在 CI/CD 流水线中的实战避坑…
在串(字符串)的顺序存储中,内存回收的方式取决于字符串的存储方式以及所使用的编程语言和相关库。以下以 C 为例进行说明,因为 C 对内存管理有较为直接的控制。 1. 基于 char 数组的串顺序存储 如果使用普通的 char 数组来存储字…
移动端游戏功耗测试:先控制变量,再比较优化是否真的省电 摘要:功耗测试最容易犯的错误,是拿两次不同温度、不同亮度、不同场景的平均功率直接比较。本文给出一套可复现的游戏功耗测试方法,覆盖引擎特性验证、版本回归和黑盒体验测试,并说明如何把功耗与帧率、温控、CPU/G…
本文是“足球口袋教练 HarmonyOS 离线应用实战”系列第 3 篇。示例项目是一个 HarmonyOS / ArkTS / ArkUI 编写的离线足球训练助手,围绕真实页面、真实截图和可复现操作展开。 本篇要解决的问题 训练 App 的首页不能只展示欢迎语,它要解决“我现在该点哪…