今天学习了算法
发布时间:2026/7/14 1:53:20
今天学习了算法
A - Too Many Requests 题意 给定正整数 \(N\) 和 \(M\)。 输出 \(N\) 行,对于第 \(i\) 行:如果 \(i\leq M\) ,则输出 OK 否则输出 Too Many Requests代码 void solve() {int n, m;cin >> n >> m;for(i…
2025年提升机厂家推荐排行榜:自动提升机、垂直提升机、物料提升机、工业提升设备公司精选 在工业自动化浪潮持续深入的今天,提升设备作为物料输送系统的核心组成部分,正经历着技术革新与产业升级的双重变革。自动提…
前几天刷题碰到了种树,切方块类型的题目,这类题目用布尔类型判断每一个个体的状态,最后根据每个元素对应的布尔值来统计数目:如下: 1.移数问题:解题步骤如下:```plaintext include using namespace std; bool fl…
更多请点击: https://kaifayun.com 第一章:ChatGPT提示词失效的结构性本质 提示词失效并非偶然的“模型不听话”,而是源于大语言模型推理机制与人类语言认知之间深层的结构性错配。当用户输入看似清晰的指令,如“用Python写一个快…
1. 项目概述:为什么今天还要聊VC 2010?如果你在Windows上鼓捣过一些老软件、老游戏,或者尝试安装某些专业工具,大概率见过一个弹窗:“无法启动此程序,因为计算机中丢失 msvcr100.dll”。这个让人头疼的提示…
1. 从后端开发到大模型应用开发的转型背景作为一名有3年经验的后端开发工程师,我最初接触大模型时充满了困惑和迷茫。传统后端开发和大模型应用开发看似都属于"技术开发"范畴,但两者的技术栈和思维方式存在巨大差异。后端开发更关注系统稳定性…
1. 项目概述:当PowerVR GE8320遇上Unity URP最近在Unity社区里,一个关于特定GPU的渲染问题讨论得挺热。如果你正在用Unity的通用渲染管线(URP)开发安卓游戏,并且目标设备是那些搭载了PowerVR GE8320系列GPU的手机&…
1. 项目概述:为什么2024年还得看TestNGPowerMock?如果你在2024年还在做Java后端开发或者测试开发,听到“单元测试”这个词,大概率会想到JUnit 5。确实,JUnit 5生态繁荣,社区活跃,是很多新项目的…
本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:一套开箱即用的SpringBoot人脸识别后端模块,基于百度智能云官方API实现人脸登录验证全流程。提供标准Maven工程结构,内置数据库建表脚本(MySQL兼容)、RESTful接口…
网络投票早已不是“能发起就行”的时代了。刷票毁公平、收费毁预算、卡顿毁体验、导不出数据等于白干——这四条铁律,是无数活动组织者用真金白银换来的教训。市面上打着“免费”旗号的投票工具多如牛毛,但真正能做到永久免费、零广告、强防刷、免费导出…
博主介绍:✌️码农一枚 ,专注于大学生项目实战开发、讲解和毕业🚢文撰写修改等。全栈领域优质创作者,博客之星、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java、小程序技术领域和毕业项目实战 ✌️技术范围:&am…
在 2026 年的微信生态中,投票依然是社群互动、品牌营销和校园赛事中最直接有效的“流量引擎”。无论是幼儿园想办一场引爆朋友圈的“萌宝大赛”,还是企业要评选年度“优秀员工”,选对工具,活动就成功了一半。然而,面对…
PlantUML 实战:5分钟将 UML 2.5 序列图转换为可执行代码草图 在软件开发过程中,清晰的系统设计往往比编码本身更为关键。传统拖拽式UML工具虽然直观,却常常成为效率杀手——频繁的鼠标操作打断设计思路,版本控制困难,…
29 动态Batch推理:让RT-DETR在低延迟下吃满GPU算力 开篇故事 上个月帮一家安防厂商做项目优化,他们用RT-DETR做实时人流统计,部署在NVIDIA A10上。客户反馈说:“GPU利用率才30%,但延迟已经飙到40ms了,加人流量就丢帧。” 我远程一看,好家伙——生产环境里每个请求单独…
Postman 环境变量高阶实战:动态管理与 CI/CD 深度集成在接口自动化测试领域,环境变量的灵活运用往往成为区分初级与高级测试工程师的关键能力。本文将深入探讨 Postman 环境变量的三种动态设置模式,并分享 Newman 在 CI/CD 流水线中的实战避坑…
在串(字符串)的顺序存储中,内存回收的方式取决于字符串的存储方式以及所使用的编程语言和相关库。以下以 C 为例进行说明,因为 C 对内存管理有较为直接的控制。 1. 基于 char 数组的串顺序存储 如果使用普通的 char 数组来存储字…
移动端游戏功耗测试:先控制变量,再比较优化是否真的省电 摘要:功耗测试最容易犯的错误,是拿两次不同温度、不同亮度、不同场景的平均功率直接比较。本文给出一套可复现的游戏功耗测试方法,覆盖引擎特性验证、版本回归和黑盒体验测试,并说明如何把功耗与帧率、温控、CPU/G…
本文是“足球口袋教练 HarmonyOS 离线应用实战”系列第 3 篇。示例项目是一个 HarmonyOS / ArkTS / ArkUI 编写的离线足球训练助手,围绕真实页面、真实截图和可复现操作展开。 本篇要解决的问题 训练 App 的首页不能只展示欢迎语,它要解决“我现在该点哪…