本文分类:news发布日期:2025/11/5 4:37:59
打赏

相关文章

Unreal:自定义配置DeveloperSettings

创建创建一个继承自UDeveloperSettings的类 类属性中Config=Game意思是在Game.ini中配置,加上DefaultConfig,就是DefaultGame.ini config=后面跟的就是配置文件名 所以这里是在DefaultVehicle.ini中配置 ini配置格式…

Unreal:无缝地图切换

原理 无缝地图切换有别于传统的流送地图,流送地图是在一个地图中放置子关卡,通过控制子关卡的加载和卸载来切换不同的地图 而无缝地图切换,是在切换地图的时候,先切换到一个简单的地图中,在后台加载地图,加载完成…

布尔函数/密码函数

布尔函数的表示方法、重要指标,walsh变换与蝴蝶变换布尔函数 定义 \(n \in N\) 由\(F_2^n\)到\(F_2\)函数称为n元布尔函数 n元布尔函数有\(2^{2^n}\)个,构成环 记全体集合为\(B_n\) 表示方法 真值表 \((x_1⋯x_n) \i…

Unreal:PixelStreaming 像素流送

什么是像素流送 UE5.4像素流送 怎么使用 启用插件开启PixelStreaming插件即可 添加启动参数-AudioMixer -PixelStreamingIP=127.0.0.1 -PixelStreamingPort=8888 -PixelStreamingEncoderCodec=VP9通过编辑器设置编辑器…

注解处理器(Annotation Processor)的定义与作用

1. 注解处理器(Annotation Processor)的定义与作用 定义 注解处理器是 Java 编译器的一种工具(javax.annotation.processing.Processor接口的实现类),它在编译期扫描和处理源代码中的注解(Annotation),并根据注…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部