今天下载配置了postgreSQL,用来去处理大量数据的检索
发布时间:2026/7/14 5:47:31
今天下载配置了postgreSQL,用来去处理大量数据的检索
1. 大模型全量微调的核心挑战 全量微调(Full Fine-tuning)与轻量级微调方法(如LoRA、Adapter)最大的区别在于需要调整模型所有参数。这种"动全身"的操作对数据质量、计算资源和训练技巧都提出了更高要求。我去年在医疗问…
我的随笔呢2026年3月24日
随着全球制造业向绿色、低碳、循环方向深度转型,以及中国“双碳”战略的持续推进,生产过程中的物料回收与再利用已成为企业降本增效、履行社会责任的关键环节。智能粉碎回收系统作为实现塑料、橡胶、边角料等工业废料…
连云港房屋漏水难题?2026最新本地权威漏水检测公司精选:正规防水补漏团队TOP5推荐 一、连云港气候与漏水痛点解析 连云港地处温带季风气候区,四季分明,夏季受东南季风影响多雨潮湿(年均降水量超800mm),冬季西北…
43 | LIMIT 大偏移量慢查询,你的分页写法过时了 摘要:LIMIT 100000, 10 要先读 100000 行再丢弃,即使有索引也很慢。延迟关联(WHERE id > lastId)是更好的分页方案。 一、问题现象 -- ❌ 慢查询:偏移量…
编辑设置图片POST /wp-admin/admin-ajax.php HTTP/1.1 Host: wp User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:152.0) Gecko/20100101 Firefox/152.0 Accept: */* Accept-Language: zh-CN,zh;q0.9,zh-TW;q0.8,zh-HK;q0.7,en-US;q0.6,en;q0.5 Accept-Encoding: gz…
1. 智能分析Agent的本质突破:从对话到执行去年我在给一家零售企业做技术咨询时,遇到个典型场景:他们的数据分析师能用ChatGPT生成漂亮的销售分析报告,但当需要根据分析结果自动调整库存时,却还要手动操作ERP系统。这正…
用过蓝牙车机听歌的朋友,大概率遇到过这些糟心问题:车机上存了我喜欢的歌单,手机里删了几首歌,车机上却依然显示着;手机里新增了歌曲,车机刷新半天还是旧列表;甚至重启蓝牙后,歌单直接乱套,点一首歌播放的却是另一首。 这些问题的核心根源,几乎都指向AVRCP里一个容易…
🧱 我在造我在文章底部放了很多链接——博客、CSDN、知乎、小程序。但有一天我想到一个问题:我根本不知道哪个平台的读者点了哪个链接。 CSDN 底部的博客链接被点了多少次?公众号简介页有多少人扫了二维码?知乎底部引流过来的有多…
网络投票早已不是“能发起就行”的时代了。刷票毁公平、收费毁预算、卡顿毁体验、导不出数据等于白干——这四条铁律,是无数活动组织者用真金白银换来的教训。市面上打着“免费”旗号的投票工具多如牛毛,但真正能做到永久免费、零广告、强防刷、免费导出…
博主介绍:✌️码农一枚 ,专注于大学生项目实战开发、讲解和毕业🚢文撰写修改等。全栈领域优质创作者,博客之星、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java、小程序技术领域和毕业项目实战 ✌️技术范围:&am…
在 2026 年的微信生态中,投票依然是社群互动、品牌营销和校园赛事中最直接有效的“流量引擎”。无论是幼儿园想办一场引爆朋友圈的“萌宝大赛”,还是企业要评选年度“优秀员工”,选对工具,活动就成功了一半。然而,面对…
PlantUML 实战:5分钟将 UML 2.5 序列图转换为可执行代码草图 在软件开发过程中,清晰的系统设计往往比编码本身更为关键。传统拖拽式UML工具虽然直观,却常常成为效率杀手——频繁的鼠标操作打断设计思路,版本控制困难,…
29 动态Batch推理:让RT-DETR在低延迟下吃满GPU算力 开篇故事 上个月帮一家安防厂商做项目优化,他们用RT-DETR做实时人流统计,部署在NVIDIA A10上。客户反馈说:“GPU利用率才30%,但延迟已经飙到40ms了,加人流量就丢帧。” 我远程一看,好家伙——生产环境里每个请求单独…
Postman 环境变量高阶实战:动态管理与 CI/CD 深度集成在接口自动化测试领域,环境变量的灵活运用往往成为区分初级与高级测试工程师的关键能力。本文将深入探讨 Postman 环境变量的三种动态设置模式,并分享 Newman 在 CI/CD 流水线中的实战避坑…
在串(字符串)的顺序存储中,内存回收的方式取决于字符串的存储方式以及所使用的编程语言和相关库。以下以 C 为例进行说明,因为 C 对内存管理有较为直接的控制。 1. 基于 char 数组的串顺序存储 如果使用普通的 char 数组来存储字…
移动端游戏功耗测试:先控制变量,再比较优化是否真的省电 摘要:功耗测试最容易犯的错误,是拿两次不同温度、不同亮度、不同场景的平均功率直接比较。本文给出一套可复现的游戏功耗测试方法,覆盖引擎特性验证、版本回归和黑盒体验测试,并说明如何把功耗与帧率、温控、CPU/G…
本文是“足球口袋教练 HarmonyOS 离线应用实战”系列第 3 篇。示例项目是一个 HarmonyOS / ArkTS / ArkUI 编写的离线足球训练助手,围绕真实页面、真实截图和可复现操作展开。 本篇要解决的问题 训练 App 的首页不能只展示欢迎语,它要解决“我现在该点哪…