3. 数量间的乘除关系:倍数关系可视化
知识点:倍的概念、乘除法互逆。
功能:通过拖动方块,直观感受“A是B的几倍”或“A包含几个B”。
// MultipleRelationPage.ets// MultipleRelationPage.ets@Entry@Componentstruct MultipleRelationPage{发布时间:2026/7/14 19:19:50
知识点:倍的概念、乘除法互逆。
功能:通过拖动方块,直观感受“A是B的几倍”或“A包含几个B”。
// MultipleRelationPage.ets// MultipleRelationPage.ets@Entry@Componentstruct MultipleRelationPage{4. 万以内的数的认识:数位拨珠器 知识点:数位、数的组成。 功能:模拟算盘或计数器,点击数位上的珠子表示数字,下方实时显示数值。 // PlaceValuePage.ets // PlaceValuePage.ets @Entry @Component struct PlaceValuePage {@
5. 万以内的数的认识:数字排序游戏 知识点:数的大小比较。 功能:随机生成3个数字,用户点击按钮将数字从小到大排列,答对有奖励动画。 // NumberSortPage.ets // NumberSortPage.ets @Entry @Component struct NumberSortPage {@
6. 万以内的加法和减法:竖式计算器 知识点:竖式计算规则、进位与退位。 功能:输入两个数,展示标准竖式格式,并高亮显示计算过程。 // VerticalCalcPage.ets // VerticalCalcPage.ets @Entry @Component struct VerticalCalcPage {@
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博主介绍:✌️码农一枚 ,专注于大学生项目实战开发、讲解和毕业🚢文撰写修改等。全栈领域优质创作者,博客之星、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java、小程序技术领域和毕业项目实战 ✌️技术范围:&am…
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29 动态Batch推理:让RT-DETR在低延迟下吃满GPU算力 开篇故事 上个月帮一家安防厂商做项目优化,他们用RT-DETR做实时人流统计,部署在NVIDIA A10上。客户反馈说:“GPU利用率才30%,但延迟已经飙到40ms了,加人流量就丢帧。” 我远程一看,好家伙——生产环境里每个请求单独…
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移动端游戏功耗测试:先控制变量,再比较优化是否真的省电 摘要:功耗测试最容易犯的错误,是拿两次不同温度、不同亮度、不同场景的平均功率直接比较。本文给出一套可复现的游戏功耗测试方法,覆盖引擎特性验证、版本回归和黑盒体验测试,并说明如何把功耗与帧率、温控、CPU/G…
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