粉刷房子问题:从DP基础到空间极致优化学习笔记

粉刷房子问题:从DP基础到空间极致优化学习笔记

一、问题回顾

n个房子排成一排,每个房子可刷红、蓝、绿三种颜色,相邻房子颜色不能相同。给定每个房子刷对应颜色的成本矩阵costs[n][3],求粉刷所有房子的最小总成本。

约束核心:相邻颜色不同;目标:全局成本最小。这类递推约束+最优解结构,天然适合动态规划求解。

二、常规动态规划思路

1. 标准状态定义

最直观的方式是定义二维 DP 数组:

  • dp[i][0]:第i个房子刷红色时,前i个房子的最小成本
  • dp[i][1]:第i个房子刷蓝色时,前i个房子的最小成本
  • dp[i][2]:第i个房子刷绿色时,前i个房子的最小成本

2. 状态转移方程

根据颜色互斥约束:

  • dp[i][0] = min(dp[i-1][1], dp[i-1][2]) + costs[i][0]
  • dp[i][1] = min(dp[i-1][0], dp[i-1][2]) + costs[i][1]
  • dp[i][2] = min(dp[i-1][0], dp[i-1][1]) + costs[i][2]

3. 初始与结果

  • 初始:dp[0][0] = costs[0][0], dp[0][1] = costs[0][1], dp[0][2] = costs[0][2]
  • 结果:min(dp[n-1][0], dp[n-1][1], dp[n-1][2])

此时时间复杂度O(n),空间复杂度O(n),逻辑清晰但空间存在优化空间。

三、空间优化:从O(n)到O(1)

观察状态转移可以发现:计算第i个房子的状态,只依赖第i-1个房子的状态,与更早历史无关。
因此不需要保存完整n×3数组,只需要保存上一轮三个颜色的累计成本即可。

优化后状态表示

用三个变量滚动更新:

  • prev_redprev_blueprev_green:上一个房子对应颜色的最小累计成本
  • curr_redcurr_bluecurr_green:当前房子对应颜色的最小累计成本

转移逻辑不变,只是每次用新值覆盖旧值,遍历结束后取三者最小值。

优化后:

  • 时间复杂度:O(n)(不变)
  • 空间复杂度:O(1)(仅常数变量,无额外动态数组)

在数据规模较大、内存敏感的场景中,这种滚动更新的写法更贴近实际工程实现。

四、实现细节与工程思考

  1. 边界处理
    当房子数量n = 0时直接返回 0,避免数组越界,这是代码鲁棒性的基础。

  2. 临时变量的必要性
    更新当前颜色成本时,必须先保存上一轮的三个值,再统一计算新值。如果直接覆盖,会导致后续计算使用已被修改的错误值。

  3. 常数级优化的意义
    本题颜色固定为 3 种,状态数极少,滚动变量的写法不仅节省空间,也更利于编译器做寄存器优化,在高频调用、长序列场景下,实际运行效率更稳定。

  4. 可扩展性思考
    如果颜色种类从 3 种扩展到k种,思路依然成立:滚动维护k个状态,每次取非自身的k-1个历史状态最小值累加,时间复杂度变为O(n·k),空间仍为O(k),依旧是较优的解法。

五、最终实现(C++)

classSolution{public:intminCost(vector<vector<int>>&costs){intn=costs.size();if(n==0)return0;intred=costs[0][0];intblue=costs[0][1];intgreen=costs[0][2];for(inti=1;i<n;++i){intpre_r=red;intpre_b=blue;intpre_g=green;red=min(pre_b,pre_g)+costs[i][0];blue=min(pre_r,pre_g)+costs[i][1];green=min(pre_r,pre_b)+costs[i][2];}returnmin({red,blue,green});}};

六、小结

粉刷房子是非常典型的线性递推+有限状态动态规划问题。
从二维 DP 到滚动变量,本质是只保留对后续有用的历史信息,剔除冗余存储。这种思想在很多空间受限的算法与工程实现中都非常常见,既保证了最优子结构的利用,又在空间与效率上达到了平衡。