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1、ADXL345 核心电路:引脚与通信的 “隐形规则”
2、电源系统:LDO 的 “滤波 CP 组合”
3、I2C 接口:上拉电阻的 “黄金值”
4、实际调试的 “避坑点”
在嵌入式项目里,ADXL345 这种小体积、低功耗的加速度传感器出镜率很高 —— 不管是做运动检测还是倾角测量,它的性价比都很能打。最近刚画了一版基于 ADXL345 的硬件电路,正好借着这张原理图聊聊实际设计里的细节,避免踩坑。
原理图设计请见文章末尾。
发布时间:2026/7/16 4:33:42
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1、ADXL345 核心电路:引脚与通信的 “隐形规则”
2、电源系统:LDO 的 “滤波 CP 组合”
3、I2C 接口:上拉电阻的 “黄金值”
4、实际调试的 “避坑点”
在嵌入式项目里,ADXL345 这种小体积、低功耗的加速度传感器出镜率很高 —— 不管是做运动检测还是倾角测量,它的性价比都很能打。最近刚画了一版基于 ADXL345 的硬件电路,正好借着这张原理图聊聊实际设计里的细节,避免踩坑。
原理图设计请见文章末尾。
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🚩 SimCLR 模型进阶版—— MoCo模型 笔记它来咯! 何凯明大佬之作。创新之处:1. 一个样本与多个样本一同对比; 2. 采用动量更新,即:指数滑动平均(EMA) 文章目录1. 一句话概括2. 创新点3. 具体方法…
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29 动态Batch推理:让RT-DETR在低延迟下吃满GPU算力 开篇故事 上个月帮一家安防厂商做项目优化,他们用RT-DETR做实时人流统计,部署在NVIDIA A10上。客户反馈说:“GPU利用率才30%,但延迟已经飙到40ms了,加人流量就丢帧。” 我远程一看,好家伙——生产环境里每个请求单独…
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移动端游戏功耗测试:先控制变量,再比较优化是否真的省电 摘要:功耗测试最容易犯的错误,是拿两次不同温度、不同亮度、不同场景的平均功率直接比较。本文给出一套可复现的游戏功耗测试方法,覆盖引擎特性验证、版本回归和黑盒体验测试,并说明如何把功耗与帧率、温控、CPU/G…
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