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发布时间:2026/7/18 3:12:14
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总目录 大模型相关研究:https://blog.csdn.net/WhiffeYF/article/details/142132328 https://arxiv.org/pdf/2504.07128 https://www.doubao.com/chat/33552893001107970 论文翻译:https://whiffe.github.io/Paper_Translation/LLM_Thinking/ThinkUns…
vLLM中FlashAttention与KVCache优化解析 在当前大模型推理部署的生产实践中,高吞吐、低延迟、内存高效已成为核心诉求。传统Transformer推理方案受限于注意力机制的计算与访存瓶颈,在长序列和高并发场景下表现乏力。而 vLLM(Virtual Memory f…
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终极指南:5分钟掌握macOS零延迟音频路由神器BlackHole 【免费下载链接】BlackHole BlackHole is a modern macOS audio loopback driver that allows applications to pass audio to other applications with zero additional latency. 项目地址: https://gitcode…
1. AI原生开发的核心范式转变当GitHub Copilot的自动补全建议首次出现在我的代码编辑器时,我意识到软件开发正在经历一场范式革命。传统"手写每一行代码"的开发模式,正在被"人类定义意图-AI生成实现-开发者审核优化"的新工作流取代。…
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1. 为什么选择Sa-Token作为权限框架在Java生态中做权限认证,我们通常面临几个典型痛点:Shiro学习曲线陡峭、Spring Security配置繁琐、自研框架稳定性差。而Sa-Token的出现恰好填补了这个空白——它用不到100KB的体积,提供了开箱即用的会话管…
1. 项目概述:从寻路到智能移动的进化在虚幻引擎(UE)里做AI移动,很多开发者可能还停留在“让AI从A点走到B点”的初级阶段。确实,NavigationSystem(导航系统)最基础的功能就是寻路,它帮…
1. 项目概述:当“数字员工”走进物流巨头GXO最近,物流行业里一个挺有意思的案例引起了我的注意,就是“Digit在GXO开始工作”。乍一听,你可能以为是个新员工入职的故事,但这里的“Digit”可不是人名,而是由A…
更多请点击: https://kaifayun.com 第一章:从模糊意图到可执行指令:Claude PRD中Prompt Engineering与需求颗粒度的5级映射法则 在Claude驱动的产品需求文档(PRD)生成实践中,原始业务意图往往以自然语言片…
更多请点击: https://codechina.net 第一章:Cursor配置生成失效?3大隐藏陷阱4行修复代码,资深工程师连夜整理的紧急补救清单 Cursor 配置生成突然失效,是近期高频报障场景。表面看是 cursor.config.json 未更新或 LSP…
作者:钟声编辑:Mark出品:红色星际头图:智能驾驶图片据悉,国内某头部智驾公司端到端模型技术大牛Z投身创业,并且已经拿到融资。Z不仅是该头部公司内部最年轻的对标阿里P10级别技术负责⼈,更是业内…
PlantUML 实战:5分钟将 UML 2.5 序列图转换为可执行代码草图 在软件开发过程中,清晰的系统设计往往比编码本身更为关键。传统拖拽式UML工具虽然直观,却常常成为效率杀手——频繁的鼠标操作打断设计思路,版本控制困难,…
29 动态Batch推理:让RT-DETR在低延迟下吃满GPU算力 开篇故事 上个月帮一家安防厂商做项目优化,他们用RT-DETR做实时人流统计,部署在NVIDIA A10上。客户反馈说:“GPU利用率才30%,但延迟已经飙到40ms了,加人流量就丢帧。” 我远程一看,好家伙——生产环境里每个请求单独…
Postman 环境变量高阶实战:动态管理与 CI/CD 深度集成在接口自动化测试领域,环境变量的灵活运用往往成为区分初级与高级测试工程师的关键能力。本文将深入探讨 Postman 环境变量的三种动态设置模式,并分享 Newman 在 CI/CD 流水线中的实战避坑…
在串(字符串)的顺序存储中,内存回收的方式取决于字符串的存储方式以及所使用的编程语言和相关库。以下以 C 为例进行说明,因为 C 对内存管理有较为直接的控制。 1. 基于 char 数组的串顺序存储 如果使用普通的 char 数组来存储字…
移动端游戏功耗测试:先控制变量,再比较优化是否真的省电 摘要:功耗测试最容易犯的错误,是拿两次不同温度、不同亮度、不同场景的平均功率直接比较。本文给出一套可复现的游戏功耗测试方法,覆盖引擎特性验证、版本回归和黑盒体验测试,并说明如何把功耗与帧率、温控、CPU/G…
本文是“足球口袋教练 HarmonyOS 离线应用实战”系列第 3 篇。示例项目是一个 HarmonyOS / ArkTS / ArkUI 编写的离线足球训练助手,围绕真实页面、真实截图和可复现操作展开。 本篇要解决的问题 训练 App 的首页不能只展示欢迎语,它要解决“我现在该点哪…