第六章音频感知元素结构理论

第六章

音频感知元素结构理论

Audio Perception Element Structure Theory

作者:东塬一老翁

技术支持:WSaiOS多模态智能技术研发工作室

资料来源:wsaios.cn

6.1 音频在 WSaiOS 感知体系中的定义

声音是人工认知系统获取外部环境信息的重要方式。

视觉主要获得:

空间信息;

对象信息;

环境布局。

音频主要获得:

时间变化;

来源信息;

状态变化;

事件信息。

例如:

机器运行声音。

人类不会只听到:

“一段声音”。

而会理解:

哪台机器;

是否正常;

是否发生异常。

因此,WSaiOS 将声音信息结构化为:

音频感知元素

Audio Perception Element

定义:

音频感知元素是 WSaiOS 对声音输入中的来源、对象、状态、变化和事件关系进行组织后形成的可计算认知信息单元。

音频感知过程:

声音输入

音频信息

声音元素构建

声音对象关联

状态变化分析

事件形成

认知元素

6.2 声音作为时间感知输入

声音与视觉不同。

视觉:

强调:

空间结构

声音:

强调:

时间过程

例如:

图片:

机器

只能知道:

机器存在。

声音:

机器运行

声音变化

停止

可以理解:

机器状态发生变化。

因此:

WSaiOS认为:

声音是一种时间变化信息。

结构:

Audio

=

Source

+

Time

+

State Change

6.3 音频感知元素组成

WSaiOS音频元素采用结构化描述。

基本结构:

Audio Element

{

ID

Source

Type

Pattern

State

Time

Relation

Event

}

6.3.1 ID(元素标识)

用于管理音频元素。

例如:

audio_machine_001

audio_voice_001

作用:

保证声音信息可以被:

记录;

查询;

关联。

6.3.2 Type(音频类型)

声音根据来源分为:

Audio Element

├ Speech

├ Machine Sound

├ Environment Sound

├ Alarm Sound

└ Natural Sound

不同类型进入不同认知路径。

例如:

语音:

进入:

语言理解。

机器声音:

进入:

设备状态分析。

报警声音:

进入:

事件处理。

6.3.3 Source(声音来源元素)

声音必须关联来源。

声音不是独立存在。

例如:

声音:

机械轰鸣

关联:

Machine

声音:

讲话

关联:

Person

结构:

Sound

Source Object

6.3.4 Pattern(声音模式元素)

WSaiOS 不关注单个声音数据。

关注声音变化模式。

例如:

正常机器:

稳定连续

异常机器:

间断

变化

突然增强

声音模式:

描述:

声音行为。

结构:

Sound Pattern

{

Regularity

Change

Duration

Sequence

}

6.3.5 State(声音状态元素)

声音反映对象状态。

例如:

机器:

正常运行声音

异常声音

停止声音

状态变化:

State(t)

State(t+1)

6.3.6 Relation(声音关系元素)

声音需要与环境建立关系。

例如:

声音:

讲话

关系:

Person

Located In

Meeting Room

形成:

Meeting Activity

6.4 语音感知元素

语音是特殊音频元素。

语音不仅包含声音。

还包含:

发出者;

内容;

意图;

场景。

结构:

Speech Element

{

Speaker

Content

Context

Intent

State

}

例如:

输入:

关闭办公室灯

形成:

语音元素:

Speaker:

User

Content:

关闭办公室灯

Intent:

Control Request

进入认知:

User Operation Request

6.5 环境声音元素

环境声音描述:

周围环境状态。

例如:

办公室:

Keyboard

Conversation

Air Conditioner

工厂:

Machine

Motor

Alarm

环境声音结构:

Environment Audio Element

{

Source

Location

Pattern

State

}

例如:

Factory

Machine Sound

Normal State

6.6 声音事件元素

声音变化可以形成事件。

例如:

声音:

玻璃破裂

不是简单声音。

而是:

Breaking Event

事件结构:

Sound Event Element

{

Source

Change

Time

Location

Meaning

}

例如:

Source:

Window

Change:

Broken

Time:

10:30

Meaning:

Possible Accident

6.7 音频状态变化结构

声音可以反映对象变化。

例如:

汽车:

正常:

Engine Normal

变化:

Sound Change

结果:

Vehicle Abnormal State

状态分析:

Current Sound State

+

Historical Sound State

+

Change Relation

State Understanding

6.8 音频与空间认知连接

声音具有来源位置。

例如:

办公室:

声音:

Conversation

结合空间:

Meeting Room

形成:

Meeting Activity

结构:

Audio Element

+

Space Element

Scene Understanding

6.9 音频元素到认知元素转换

音频元素解决:

听到了什么

认知元素解决:

意味着什么

转换:

Audio Element

Source Analysis

Relation Organization

Event Formation

Cognitive Element

案例:

声音:

Machine Abnormal Sound

音频元素:

Machine Sound Change

认知:

Equipment Abnormal Condition

案例:

声音:

User Speech

语音元素:

Operation Request

认知:

Execute User Command

6.10 音频元素与认知对象化

音频元素不是声音文件。

而是认知对象。

结构:

Audio Element

{

Source

State

Relation

Event

Function

}

例如:

{

Type:

Machine Sound

Source:

Motor

State:

Abnormal

Event:

Failure Risk

}

6.11 音频元素生成与表达

WSaiOS不仅可以理解音频。

也可以根据认知元素生成音频表达。

过程:

Cognitive Element

Audio Element

Sound Expression

例如:

认知:

Alarm Event

生成:

Warning Sound

环境:

Office Scene

生成:

Office Audio Environment

6.12 音频感知在 WSaiOS 中的位置

音频属于:

感知输入层。

完整结构:

声音输入

音频感知元素

事件元素

认知元素

知识网络

推理系统

决策系统

6.13 本章总结

本章建立 WSaiOS 音频感知元素结构理论。

核心观点:

音频是时间变化型感知信息;

音频元素描述声音来源、状态和关系;

语音元素表达语言和意图;

环境声音元素表达空间状态;

声音事件元素表达变化过程;

音频状态变化支持认知判断;

音频元素通过结构转换形成认知元素。

最终结构:

Audio Input

Audio Element

Speech Element

Sound Event Element

State Element

Cognitive Element

Understanding

Decision

下一章:

第七章

触觉感知元素结构理论

Touch Perception Element Structure Theory

重点:

触觉作为物理交互感知;

压力元素;

温度元素;

材质元素;

接触关系;

机器人触觉认知。