Java图像处理2.0 在之前监听器内我们已经把图片像素处理代码有了一个系统的学习下面我们再创建两个类来完整实现图像处理功能。一界面类我们在之前学习的界面类上新增上画板板块与按钮板块来使界面布局更加清晰画板板块ImagePanel imgPnl new IamgePanel(); imgPnl.setBackground(Color.DARK_GRAY);按钮板块JPanel btnJp new JPanel(); btnJp.setBackground(Color.BLACK); btn.setPreferredSize(new Dimension(0,100));这里有三个尺寸方法1.setPreferredSize()首选尺寸布局管理器优先参考的理想大小最常用适配自动布局。宽度 0 代表不限制宽度自动拉伸填满窗口底部整行2.setMinimumSize()最小尺寸组件不能比这个更小窗口缩小时不会低于该宽高。3.setMaximumSize()最大尺寸组件不能超过这个大小。接着添加按钮组件到按钮板块并绑定监听器String[] str {原图,灰度化,二值化,马赛克,蓝调,黄昏,反片}; for (int i 0;istr.length;i){ JButton jb new JButton(str[i]); btnJp.add(jb); jb.addActionListener(imgL); }然后画板按钮添加到界面上并可视化jf.add(imgPnl,BorderLayout.CENTER); jf.add(btnJp,BorderLayout.SOUTH); jf.setVisible(true);从画板板块获取画笔并传给监听器Graphics g imgPnl.getGraphics(); imgL.gg;最后写主函数public static void main() { ImageUI ui new ImageUI(); ui.showUI();二ImagePanel类因为java内不存在ImagePanel类但是存在JPanel类所以我们要继承JPanel类并重写方法。我们先来认识一下JPanel类;简单理解它就是一块空白、可承载内容的「透明面板 / 画布」有两大作用1.作为布局容器装按钮、组件如 btnJp2.作为自定义绘图画布如 ImagePanel我们来看具体继承重写操作public class ImagePanel extends JPanel { Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g);来认识一下supersuper 属于 Java 50 个保留关键字之一编译器有特殊识别逻辑不能用作变量名、类名、方法名。它专门用来指代当前对象的直接父类只能在子类中使用。super.成员 访问父类的属性 / 方法super.paint(g);super. 调用父类 JPanel 的 paint() 方法区分如果子类和父类有同名方法不加 super 默认调用自己的加 super 才会走父类。这里的super.paint(g)主要执行父类 JPanel 自带的绘制逻辑不写会出现画面残留、拖影、背景错乱。父类 JPanel 的 paint 内部做了两件事1.清空画布填充背景色用面板自身的背景色把整个绘图区域刷一遍擦掉上一次绘制的所有内容旧图片、文字、色块。2.绘制组件基础样式边框、透明属性、基础布局底色等底层渲染。接着重写paint方法g.fillRect(w/4,h/4,w/2,h/2); g.setFont(new Font(黑体,Font.BOLD,35)); g.setColor(Color.lightGray); g.drawString(图像正在加载中,w/3,h/2);这里宽高没有设具体的值是一种动态的宽高拉伸界面时图形、文字跟着窗口自适应、永远居中更加美观。这样加上之前的监听器类一个完整的图像处理项目就基本完成了。