向日葵教会与长长的暑假

作为一名忠诚的枕批,如果只玩过素(包括终之空 R)、诗、刻显然是不够格的,因此在今年夏天的最后用这部经典的夏日乡土作给牢闪的暑假收个尾
作为枕社的转型初作,相对于后来同类型的樱之诗,本作的名气似乎小了很多
把时间拨回 2013 年,在上帝视角看距离樱之诗发售还有两年,但其实距离樱之诗企划其实已经过去了十年有余了
彼时的 SCA-自 好像真的努力在写樱之诗了,因此将这部转型作的脚本外包给了社外脚本家,其中就有后面在 Front Wing 大放异彩的绀野(去年我在打完 Ginka 后好像狠狠批判了绀野 一波来着)
画师方面随着捆枝的出走,彼时还算是个新人的狗姐扛起了大梁;同时松本文纪一如既往地稳定发挥,奉献了氛围感十足的音乐;至此这部象征着枕社“从良”的新作也算是面世了

“向日葵”和“暑假”作为本作的核心自然是不得不提的,说起来本作算是经典的暑假+归乡的题材组合,与之类似的之前还玩过 SP 和妹药,都是非常不错的作品
正如标题所言,本作只是叙述长长的暑假里发生在向日葵教会的日常,强调的是一种对故乡的归属感和对暑假氛围的热爱,还有蕴含在向日葵花语里,角色真挚的情感
或许故事本身并非波澜壮阔,不能给玩家带来荡气回肠的游戏体验;但正如夏日故乡那清澈的溪流声,感受这夏日的氛围,才是这部作品正确的打开方式
而枕社的另一大传统就是对民俗类元素的使用,这点在本作除雏樱线外的各条线路中都有所体现
Ruka 和 Daiya 两条线总体来说算是中规中矩吧; Ruka 线中对于过去的喜欢之情一点未变,很多年不见依然倒贴的感觉着实有点奇怪;Daiya 线对于女主本身不谙世事的刻画有点用力过猛了,导致对角色的观感上有所欠缺

不过话说回来,本作核心的 Yomi 线以及 Hina 线都给了我超出预期的惊喜
Yomi 线的剧情逻辑其实很好猜到,两人一猫幼时的相识,离别的约定,一生的守护(玩的时候看到小黑猫就想到摸鱼里的 Kuro)
黑猫,带着她沉默的爱,和阳介相伴,共同度过“平凡”的日常
之后,伴随主角团的逐步探索,在民俗引起的情感矛盾中,黑猫正视自己的情感,和夏咲咏告别,至此,她成为真正的人类
而等玩家理解了 Yomi 那沉默的爱之后,Hina 线的剧情锁打开;当玩家下定决定要守护 Hina,守护教会,便会和 Yomi 告别,Yomi 将继续变回黑猫,守护阳介和 Hina 的日常
最后在“长长的暑假”篇章中,绀野用极其细腻的笔触,几乎是通过纯日常的方式,将两人一猫的点点滴滴刻画的深入人心
这种从女儿变成女主的线路在玩过的众多 Gal 里算是仅此一条;而在线路中对于 Hina 情感的刻画可谓是教科书级别的细腻
(只能说 SCA-自 还是得学学人家咋写的日常和感情线,只靠掉书袋和黄段子还是难以撑起剧本的)
最后,长长的暑假不会结束,向日葵教会是角色的归属,寄托着角色的情感
一个八年,一个十年,不变的是故乡和夏日的氛围,我们又能否再见那盛开在故乡的向日葵和那屹立着的教会呢

车轮之国 向日葵的少女

这作其实两周前就已经打完了,但由于在推其续作《车轮之国 悠久的少年少女》,以及上周末去北京比赛,一直拖到今天才有时间记录
作为一款 05 年发售的 Galgame,当年作品的销量虽然寥寥,但却收获了很好的口碑,在批评空间上拥有最多的 Data 数以及常年 89 分的评分,算是无可争议的 90 点台守门员
AB2 社的作品严格来说我之前只玩过 G 弦一部,相比于 G 弦重在刻画悬疑氛围与逻辑误导,本作将重心放在了社会制度与人性光辉上,并取得了很好的效果
但螺丝的个人风格其实在本作中已经可以看出一些雏形了,即使在本作这个重感情刻画的剧情线路中,依然能拿出高明且严谨的叙述性诡计,这点已经可见其笔力的高明
但本作的重点始终是围绕着“向日葵的少女”展开的,围绕着不同女主的每一章节都可以单独成为故事,有开端有高潮,而整个车轮之国又是一个大故事,并在最后收束过去的所有伏笔,可谓一气呵成

诚然很多人诟病本作的一点在于其结尾相比于之前宏大的世界观叙述太过潦草,但我认为这个结尾和 CC 的结局很像
虽然整部作品全程以反乌托邦为基调,正当玩家以为结局是男主将整个从错误的国家推翻这样一个燃爆的发展时,故事戛然而止
当时我的心情也是正如刚燃起的火焰还未燃烧就被一盆水浇灭,随即下载的 FD 以求从中找到些主线后续的发展
然而事实是 FD 的核心内容在于法月篇对过去的描述,而期待的煽动民众、发动革命的内容确实一字不提
但随着时间过去我开始慢慢理解的脚本家的意图,本作的内核并不在于对所谓“车轮之国”的制度的批判以达到对现实中政治的影射,而在于对人性光辉的刻画
在无可奈何的环境下,人们要如何坚强的生存,固执己见,勇敢的迈出应该走的下一步,这样的精神才是真正的人性,这样的人类才是真正强大的人类
男主一行人有无成功,车轮之国有无改变已经不再重要;因为“车轮之国”只是舞台,而“向日葵少女”才是这个舞台上要讲要赞颂的东西

最后是关于本作中除了男主主外刻画的入木三分的角色——法月老爹
也许在收留樋口健的那一刻起,法月的败北已经注定;那个冷酷无情的国家机器,那个射杀了自己挚友的特别高等人,在面对一位情感遭毁,生无可恋的孩子时,也依然会伸出援手
这位在国家面前为了心爱的女人不得不屈服的人,成为国家的走狗的人,渴望从樋口健身上寻找答案,是让步于感性的弱点,背负内疚与罪孽活下去,还是牺牲一切,为了自己的信念不断向前
三广幸告诉他,感性是脆弱的,逃避是任何人在面对困难前最先想到的选项,但理想,为某人而努力的意志可以成为人的精神支柱
大音灯花告诉他,感性是脆弱的,但是人与人的羁绊是牢固的,当意志的城墙被洪流所摧毁是,羁绊,将保卫我们,带我们奋起反抗
日向夏咲告诉他,感性是脆弱的,但人们对美好,对未来的向往与渴望是真切的,它,将是指引我们脱离狂风骤雨的灯塔,生生不息
璃璃子告诉他,感性是脆弱的,人渺小到只能将视线集中在自己的身上,但闭上眼睛,带上自己所爱之人的勇气,不逃避现实,即可成为自身压倒性的力量
樋口健告诉他,感性是脆弱的,但人性的光辉永远闪耀,自我的救赎永远不会来晚,在这个车轮之国,这个沉重地透不过气来的专政国度,依然有着如向日葵般向阳而生的人们,在被车轮碾过后依然生机盎然

废村少女

拔作,启动!这作去年刚出的时候就在贴吧看的很多帖子狠狠地关注了,然后今年暑假也是终于等来了汉化第一时间就冲了
从 HS 的数量以及剧情的推进方式来看,本作毫无疑问算是拔作
但从内容上看,相比于其它全程战斗爽到结束的拔作,本作的剧情又有着一些可圈可点之处,总而言之算是像紫社作品那样的剧情拔
而且民俗悬疑类的氛围和题材和剧情结合地很好,最后关于村庄兴衰以及男主和笼女的前世今生都交代的很完整,光是这点已经比很多虎头蛇尾的游戏强上不少了

虽然本作乍一看有八条线路体量豪华,但归根结底其实就是笼女、加贺美、梓、药师院(和剩下角色统一结局)四个
与此同时可惜的是个人线的感情写的非常敷衍,有这么多人设对人胃口的女主,如果来个长篇的男女主恋爱心路历程我都不敢想有多爽
但只可惜作为拔作正常的互动和发糖是不存在的,恋爱交互是没有的,有的只有无尽的战斗爽(指 HS)
不过总而言之本作算是小 E 社很好的一次尝试,在“不忘黄油初心”的前提下顺便给出一个完整且感人的故事
对于当下日益式微的 Galgame 业界,能多出点这种剧情拔也算是好事

黄昏的禁忌之药

暑假来临,虽然白天都有很重的训练安排导致时间紧张,但晚上还是得狠狠冲刺老本行
《黄昏的禁忌之药》又传名“妹药”,但所谓的妹控神作也只能算是个噱头,虽然不得不承认 Sakuya 确实塑造得深得人心,但我更愿意将它归类为偏向民俗系的剧情作
因此在这部作品里虽然尝不到一般妹系废萌作的甜,但是它更注重的仍然是面向家族秘史的深刻剧情
本作的流程很长,众多线路再加上零散的 fragment 以及过去篇的补充,导致全线通关需要大量时间
但本作的日常写的却是可圈可点,充满乡土气息的夏日场景,在宁静祥和的气氛下暗藏着的神秘又可疑的气息
不是选择前期平淡后期一股脑信息爆发的方式,而是在每一条线中不断探索和挖坑填坑,使得故事情节更加紧凑合理,从这些来看本作算是个非常不错的剧情作

同时虽然本作真女主 Sakuya 声名远扬,但和很多作品把剧情中心全部放在真女主线路不同,本作的每一个女主角的路线都负担了很重要主线剧情
银子作为天女三姐妹的三妹本身就是故事的当事人自不必说,翔子为什么可以控制蛟,伊吕波线又为男主可以把山童分解的原因埋了伏笔
而这些伏笔最后都在禁忌之药路线里得到回收,并随着过去篇的补充让玩家逐渐触碰到了所谓禁忌之药的核心,可见脚本家的笔力
虽然可惜的是很多线路出现了后期掌控不住剧情,草草结尾的毛病,尤其是翔子线和最后的禁忌之药线,结束得过于仓促以至于演出效果大打折扣,给人一种很赶的感觉

最后关于本作之所以被称为“妹药”并广为流传,归根到底在于脚本家对孝介与妹妹 Sakuya 之间的距离和感情关系把控十分到位
既不过分亲昵以至于出现近乎倒贴的戏码,也不是那种上来就冷眼相待然后打破隔阂的刻意安排,就是非常平淡自然的、水到渠成般的家人间的相处方式
同时对二人相互之间的心意的描写充实而又有趣,兄妹二人没有逃避自己的爱意与他人的眼光,反而是认真思考确认,相互之间的感情究竟为何物
可以看出脚本家在这方面是下了功夫的,才造就了这一对 Galgame 史上经典的塑造最好的一对兄妹
最后关于本作的主题,非常经典的冲破人性的黑暗,传越千年时代缝隙的爱恋,最后却因为失去了传达的对象而含恨而终
抛弃他人独自离去的时候,会抱着什么样的心情呢?
独自离去的一方,还有被留下的一方的感受会是怎样的呢?
但我们只能将目光放在当下,为现在仍努力生存着的人们的幸福而祈愿,这也是回应这份无法传达的持续千年的思念的最好方式吧

恋狱~月狂病~

作为IG社的开山之作,《恋狱月狂病》的名气比起后来发售的壳少三部曲也不遑多让
由于玩的是23年的重制版而非05年的原版,杉菜水姬的原画和MANYO的音乐还是熟悉的配方,区别在于脚本是飯田和彦而非壳少系列的玲鹿美弥
因为先玩了同世界观下的壳少三部曲,因此在游玩本作时会有很多意外的惊喜
年轻的和菜、小小的初音、长发的冬史、阴沉的章鱼烧大叔、长发的冬史,还有更加傲慢的八木沼……
而秋五和八木沼解决千里教一事在虚少里有多次提及,也算是相互呼应了
本作的剧情篇幅其实不长,悬疑推理+猎奇杀人案这样重口味也是一以贯之的(不如说真是本作奠定了IG社后续的作品风格)

可是,本作的所谓推理部分相比于壳少三部曲简直不忍直视,核心诡计非常容易猜到(毕竟几乎一上来就明牌告诉你由良是幕后黑手了)
而且秋五作为男主的行动力和观感比起某泡面头侦探来说差的不是一星半点
设定上秋五是退伍军人,曾经当过警察,结果剧情中表现得惨不忍睹,被修女花式吊打差点小命都整没了,最后全靠冬史救场
推理方面除了后期找出了另一个幕后真凶后可以说啥也没查出来,没有七七估计要被溜成狗
那秋五全篇的作用是什么呢,答案就是当人形自走炮全程推妹子,本作的HS数量高达24个,前期HS的密集程度让我一度以为在玩拔作
前期完全看不出他有任何追求真相的执着,作为一个侦探,作为一个男人,都是完全不合格的(感觉还不如马杀鸡)
女主们的刻画也好不到哪里去,好多角色都是唐突入场然后啥也没讲清就光速退场了(点名楼子),不过这个也算是IG社的老毛病了

本作的核心还是落在绕不过的偏执上,由良对秋五的近乎疯狂的偏执,是造成一切惨案的罪魁祸首
为爱痴狂,爱秋五爱到杀情敌、杀妹妹、必要时连本人也不放过,算是病娇类角色中的经典
雪椿线中不惜抱着大病初愈的身体也要去和和菜极限一换一,但只要临死前能得到秋五的一句爱的回应,一切都会释然,足以让人见的其内心的偏执之深
诚然由良的境遇也确实可悲,不过最后海之光的赎罪结局也还算是给人了一点救赎和希望的

天之少女

由于专业课考试都结束了,最近推Gal的时间就明显变多了,也是一周左右通关了系列三部曲的最终章——《天之少女》
随着TE的落幕,《琉璃之鸟》再次奏响,从壳少以来我一直绷紧的弦也终于松懈了下来
随着CG中酷似冬子的少女缓缓地出现在了屏幕上,那蓦然回首的绝美,与记忆中分毫不差的话语,在阳光与微风中停驻的青鸟
与时坂玲人一样,我也觉得自己内心中某个近乎化为偏执的部分在那一瞬释然了
尽管没有了最初的惊艳,再无能超越朽木冬子的形象之角色
但考虑到能将三部曲中的伏笔和人物关系加以收束,角色的感情线各有所属(虽然紫妹被马杀鸡拱了确实让人意难平)
作为收官之作,确实达成了破解偏执,风波平息的大团圆式结局,在这一点上,天少完全可以说是合格的

但为什么说仅仅是合格,作为一部90点台的作品,铃鹿的剧情相比之下确实差点意思
虽然相比于虚少,叙事节奏加速,适当减少日常比重,前期故事推进紧张感增加使得观感变好不少
但人物塑造就很是差强人意了,很多新出场的配角感觉没有足够的笔墨来刻画,最后还是要请出老东西来救场(六老师隔着这么多年又出来上班了)
但铃鹿有一点还是可圈可点的,为了拿到一个稳妥的收尾,很多故事逻辑上的漏洞都被一带而过(尤其是和尚织相关的部分,本来以为是个苦大仇深的黑深残,没想到最后给了个文青式的粗暴塑造)
填坑填不动索性把精力全部梭哈在TE上,靠着情怀加持直接使玩家的印象和风评逆转,这一操作不可谓不智慧

另一个不得不谈的就是本作的感情线部分了,天少中由于时间线的一再拉长以及出场角色的一再增多,官方钦定的CP对数也是直线上升
斯黛拉的上位算是意料之中,从剧情逻辑上来说,在不新增加角色的前提下,能和玲人互舔伤口的也只有斯黛拉了(小春主要是因为和玲人的过去几乎没有关系,也没有被牵扯到案件之中)
关于六识和冬子,斯黛拉也能完全地接纳;同时作为由纪子、冬子、紫的替代,斯黛拉的陪伴也的确给予了玲人某种程度上的救赎
而杏子和鱼住在鱼住回归后基本就能看出端倪,作为亡夫的寡妇杏子最需要的是一个稳定的家庭,以及安定的生活
显而易见地这些事物玲人无法给她,所以她亲自和玲人做了了断
比起自己喜欢的人,杏子选择了喜欢她的人,这是个再正常不过的婚姻选择题,毕竟说到底,结婚这件事本身并不浪漫

关于偏执——这一贯穿全系列的主题,在虚少中他一路支撑着玲人寻找冬子的下落,但在天少中对它的模板化使用有点让人哭笑不得
诚然在天少中,出了玲人之外,八木沼、前园静、朽木兄妹、六识、尚织等人都抱有或深或浅的偏执
但不管是八木沼不留后路被六识玩弄,还是朽木兄妹关于冬子那病态的偏执做出的一系列迷惑行为,抑或是前面就提到的尚织莫名其妙的小说梦,都让我感觉作者有点太公式化了,所有角色都要硬往偏执的模板里套,最后反而弄巧成拙
但还是前面提到的,铃鹿对于主角部分还是肯下功夫的,找到色羽后是否验血的选项可谓精巧
被偏执影响的人注定扭曲,只有选择放手,给予色羽自由,才能迎来真正的结局——这点也恰好和《琉璃之鸟》的寓意相对应

总体来说,壳虚天三部曲纵然是一个被偏执包围、充满病态感情的故事,但万幸的是在历经艰辛后还是有着一个相对令人满意的好结局,这就足够了
巧合的是貌似就在我打通这三部曲的时候,IG社经典名作(同时也和本系列关系深远)的《炼狱月狂病》重制版的汉化也出了,这下正好趁热打铁了

虚之少女

虽然最近考试云集但并不妨碍牢闪高强度推完壳虚天三部曲中的第二部——《虚之少女》
三部曲中口碑最好的当属完结作《天之少女》,同时开山之作《壳之少女》也有很多簇拥,但相比之下作为承上启下之作的《虚之少女》却让很多玩家颇有微词
由于剧本家选择了双男主,同时将剧情分为过去篇(人形聚落),现在篇(玲人探案),以及时不时作为暗线的寻找冬子部分
导致剧情在时间和空间上跨度很大,同时出场角色极多还都是错综复杂的家庭关系,开篇就有点劝退了
而加量的人物的剧情却没有换来相比前作更大的体量,导致绝大部分角色刻画的都比较片面,塑造地乏善可陈
这里不得不提的就是作为现代篇真女主的雪子了,全程玩下来感觉除了偏执找不到任何让人印象深刻的地方,和前作的冬子相差甚远

但是,作为一个专打慢热游戏的玩家(妈的《樱之诗》和《樱花摸鱼》两个前期坐大牢游戏都能玩得津津有味),因此本作给我的体感还算是不错的
虽然叙事部分支离破碎,人际关系错综复杂,但当整个案件告破后复盘一下会发现还是非常严丝合缝的
前期大量对白中的细节和伏笔到最后也基本上都有回收,虽然出场的很多角色一个比一个魔怔,但可能正是因为本作想表达的就是这份偏执吧
诚然玲人可以解除人形村人们内心多年的偏执,但他又何尝不知道最大的偏执狂就是自己呢
游戏中期有好几次选项,不管调查进行到多么关键的地步,只要一作出寻找冬子的决定,玲人就会直接跑路然后游戏直接结束

当然在解决了一切关于人形村的事件后,在本作的TE中也对冬子的结局进行了盖棺定论
虽然赤裸裸的现实击碎了玲人对冬子怀抱的最后希望,但也斩除了他内心那漫无目的追寻冬子身影的执念,从某种意义上看,反而是一种精神上的解脱吧
最后的那声撕心裂肺的仰天长啸,其中饱含着悲愤、饱含着不甘、更饱含着无奈与痛苦
配合另一个结局【Paranoia】的内容,玲人在身处濒死之际幻想与冬子度过幸福日常的结局,感觉和《脏翅膀》最后小动物的附加内容【乐园幻想】如出一辙
而前段时间玩的悠久之翼的FD中也有个幻想优子存活的剧情,这种“以乐景显哀情”的巨大落差感,最能击穿玩家的心里防线

不过,虽然虚少的故事在冬子离去的压抑氛围下落幕了,但这个现实中横跨十余年的系列还远没有完结
尚织究竟带着玲人和冬子的孩子去了何方,而斩断了执念的玲人又该何去何从,这一切的一切,就在最终的天少中寻找答案吧

壳之少女

提起Galgame界风格鲜明的会社,IG社绝对当仁不让(另一个特色突出的个人认为是骗子社)
除了社长杉菜水姬清新隽永的画风外,旗下不少作品都靠着“悬疑推理”、“猎奇”等元素广为人知
但提起其名下最著名的游戏系列,则当属横跨12年才完结的“壳虚天少女三部曲”
而壳少整体玩下来的感觉正如其名,作品冷静的行文、平静的配乐以及冷暗的文艺画风作为壳,包裹着整个作品的表面
但实际玩的时候会感觉到巨大的悲观、迷茫和失望情绪冲破这层壳扑面而来

除去画风、配乐、CV等老生常谈的地方,本作的另一大特点就是其侦探推理环节的游戏性很强
有随时可以翻看的记录了各种线索以及人物关系的侦探笔记本,同时还有现场搜查,即时推理等要素,在推理这一要素上算是Galgame中的翘楚了(和《逆转裁判》就差个庭审环节了)
但不得不吐槽的是本作的攻略难度之高,对着攻略打都差点给我打红温了
关于悬疑猎奇部分,个人感觉还是在可以接受的范畴中,主要都是一些和剧情强相关的场景会有猎奇血腥的尸体特写CG
反而由于在杉菜水姬那独特的画风下,这些香消玉殒的少女们会莫名有种凋零陨落的物哀凄美之感
不过也是因为这个原因,本作大量有头有脸的角色,前脚刚开始慢慢了解她们的性格特性,后脚就被编剧拉去屠屠了,这也是很多玩家诟病壳少的一点

虽然本作的角色刻画整体上还是很饱满的,但最令人难以忘怀的无疑是真女主朽木冬子
很难用三言两语或者几个单薄的形容词来概括冬子的魅力,不论是长椅上首次见面的一眼万年;还是身世坎坷一生颠沛流离;又或是无论玲人怎么努力都破不了的必死命运
在这个战后沉闷压抑的社会环境下,冬子的出现无疑打破了一直以来封闭玲人的壳
她生时因为内心的空洞与孤独而与困在过去男主报团取暖,使其暂忘不堪回首的痛苦回忆;离去后用一幅翱翔天际的琉璃之鸟寄托了男主继续前行的目标与方向
哽咽了一下,调整着呼吸 。冬子,让我看看你的画吧。
翻开了画布。
是一只鸟儿,是一只刚刚破卵而出展翅而飞的雏鸟。
画的名字《琉璃之鸟》写在了这幅画的角落。
破壳而出奔向天际的琉璃色鸟儿——
......终于打破了壳,变得自由了呢,冬子——

虽然本作的结局算是让人无比遐想的开放式结局,但毕竟作为三部曲的开山之作,总感觉还是有着那么一点若有若无的希望
剩下的答案,就需要玩家去虚少和天少中慢慢探寻了
天使的星期日

没啥好说的,发糖就完事了,ef本篇已经这么压抑了,真得来点糖精解解毒吧
作为FD,前半部分常规地把前作的四对CP拉出来来个大团圆;而后半部分则是瑞希遇到爱丽丝(这个好像是SPPL的角色吧)后做的梦
前半部分没啥好说的,新一轮的相遇和旧人的重逢,还是熟悉的多视角,通过四位男主角的视角将这幸福美满的一天还原出来
看到这一切不禁让人感到欣慰,正是有了优子和夕的努力才有了眼前的美好

然后来到故事的后半部分,梦的故事大致分为三章,内容都基于某个假设
第一章就是在本篇的关于优子的车祸没有发生,等待着夕和优子的,将是幸福的未来
尽管这将意味着大量本篇的故事将不复存在,但相比之下能给优子一个幸福的结局才是我希望见到的

第二章的故事线里那场夺取了许多人希望的地震没有发生,此时夕的妹妹、雨宫明理等人都没有被夺取性命
因此虽然优子还是被雨宫家收养,但本篇中一切悲剧都没有发生,算是真正意义上的大团圆
但残念的是在这部分中女主角变成了纮的姐姐凪,虽然可以理解编剧的逻辑
当优子得到了爱她的家人后,同时夕也不会因为妹妹的去世而被自责压得喘不过气,因此本篇中在他们之间的情愫火花就没啥机会产生
虽然故事整体中规中矩,但我想绝大多数玩家都潜意识地认为夕和优子就是天生一对,因此只能说看看就好

第三章则是针对莲治剧情中,莲治的表妹水姬并没溺水身亡,而是莲治及时发现救了她一命
这部分基本就是纯发发糖了,作为一个本篇连立绘都没有的角色,通过这段故事让人印象深刻也是挺不错的说(没有一刻为千寻的一击脱离感到悲伤)

但是幻梦终醒本无不散之宴,梦醒之后,不管是瑞希还是游戏中的每个角色还是玩家本身,都需要坚强地面对眼前的现实,寻找属于我们的未来和幸福
到此ef系列也算是画上了圆满的句号了,只能说无愧为中二社的巅峰之作,各方面都算是顶尖水准,绝对不容错过的说