最近在折腾 Blender 和 Unity 之间的资产流转,发现一个挺有意思的现象:很多开发者都卡在“单次导出导入”这个环节,以为把模型从 A 软件拖到 B 软件,任务就结束了。但真正麻烦的,从来不是那一次成功的传输,而是如何把这种跨软件协作变成一套稳定、可复用、能放进团队流程…
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