一、项目简介本系统是一套基于 Spring Boot 3 Vue 3 MySQL 的个性化定制服装订单管理平台采用前后端分离架构。系统支持普通用户、设计师教练端和管理员三种角色提供从服装定制下单、设计稿提交、订单流转、支付确认到评价反馈的全流程闭环管理并内置即时消息沟通与数据统计看板。二、技术栈技术说明后端框架Spring Boot 3.xORMMyBatis-Plus含自动填充、分页插件权限认证Spring Security JWTToken 认证方法级权限控制 PreAuthorize前端框架Vue 3Composition API script setup前端路由Vue Router 4按角色动态路由守卫状态管理Pinia用户状态 storeUI 组件库Element Plus构建工具Vite数据库MySQLMyBatis-Plus 自动建表/映射文件存储本地文件系统按日期分目录UUID 重命名三、功能模块普通用户端注册/登录通过用户名、密码、邮箱、手机号注册账号登录后获取 JWT Token 并自动跳转至工作台。创建定制订单选择服装品类clothing_category、面料fabric、颜色color、尺码size 或 customSize、工艺类型craftIds多选并填写自定义图案、自定义文字、特殊要求及总价后提交订单。查看我的订单按订单状态status或品类categoryId筛选订单列表支持分页查看。确认设计稿设计师提交设计图后用户可确认设计状态流转至待支付或填写修改意见退回设计师修改。支付订单对状态为“待支付”的订单选择支付方式payMethod完成支付记录支付时间。取消订单订单未进入生产阶段status 3时填写取消原因后取消订单。评价订单订单完成后status6用户可对订单进行评分rating 1-5并填写评价内容。个人资料管理修改昵称、头像、邮箱、手机号、专长、偏好支持修改密码需验证旧密码。站内消息与设计师/管理员发起会话查看会话列表显示最新消息、未读数、关联订单ID按订单筛选聊天记录。浏览公开数据首页查看轮播图banner、服装品类、面料、颜色、工艺类型列表。设计师端查看待接订单查看所有状态为“待接单”的订单列表排除自身已拒绝的订单。接单/拒单接收订单状态流转为“设计中”或填写拒绝原因后拒绝接单当所有设计师均拒绝时订单自动标记为“被拒绝”。提交设计稿对已接订单上传设计图designImage并填写设计备注designRemark提交后状态流转为“待确认”。查看我的设计按状态筛选本人负责的订单列表设计中/待确认/生产中等。更新订单状态对已接订单在状态 3~6 范围内更新如标记为生产中、已完成等。设计师统计看板查看个人总订单数、已完成数、进行中数、待接单数、总评价数、平均评分、总收入、月收入、年收入。站内消息与用户/管理员会话查看未读消息数标记消息已读。管理员端用户管理按角色role或关键词用户名/昵称/邮箱搜索用户列表支持分页编辑用户昵称、邮箱、手机号、状态、角色删除用户。订单管理查看全部订单列表按状态或订单号orderNo搜索支持分页更新订单状态3~6 范围。管理员统计看板查看总订单数、已完成订单数、待接单数、进行中数、完成率、总评价数、好评/中评/差评数、好评率、总用户数、总设计师数。文件管理上传图片/文件支持指定类型删除已上传文件。站内消息与用户/设计师会话查看未读消息数标记消息已读。四、项目总结项目技术亮点包括采用 Spring Boot 3 Vue 3 最新技术栈前后端分离架构清晰使用 Spring Security JWT 实现细粒度方法级权限控制MyBatis-Plus 简化数据操作Vue Router 4 动态路由守卫实现角色隔离内置即时消息模块和统计看板适合作为企业级订单管理系统的二次开发基础或毕业设计实战项目。界面展示交付内容本项目为完整交付包含完整后端源码完整前端源码数据库初始化脚本SQL万字项目文档设计文档 / 论文可作课程设计、毕业设计参考获取完整源码完整前后端源码 数据库脚本 万字项目文档见 Gitee 仓库https://gitee.com/kangxihuang/src-K110
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2026常州黄金回收本地5店单克价差对比 - 商业快讯早知道 7月20日,上金所Au9999开盘872.00元/克,盘中最高878.00元,最低866.00元,收于876.46元。金价探底回升,变现窗口打开。但很多常州消费者不知道的是,同一根金项链,在不同回收店卖出去,每克差价可能达到几元甚至十几…
小智ESP32:基于MCP协议的边缘AI语音交互系统深度技术解析 小智ESP32:基于MCP协议的边缘AI语音交互系统深度技术解析 【免费下载链接】xiaozhi-esp32 An MCP-based chatbot | 一个基于MCP的聊天机器人 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/xia/xiaozhi-esp32 小智ESP32(XiaoZhi ESP32ÿ…
Python语言基础:5_条件控制_完整详细教程 Python 条件控制完整超详细教程(新手专用,超多例子、逐行讲解) 目录 Python 条件控制完整超详细教程(新手专用,超多例子、逐行讲解) 一、什么是条件控制 前置必记规则(写错直接报错…
Qt模型/视图架构深度解析:从MVC对比到自定义Model实战 如果你正在准备 Qt 开发岗位的面试,或者在实际项目中需要处理复杂的数据展示与交互,那么“模型/视图架构”这个概念你一定绕不过去。很多开发者,尤其是从传统桌面开发或 Web MVC 框架转过来的,初次接触 Qt 的 Model/View 时&#…
OpenCV C++ 2D绘图Rook 这个程序简单封装了opencv绘制填充多边形和直线的函数绘制了一个名为Rook的图形。代码:#include <opencv2/core.hpp> #include <opencv2/imgproc.hpp> #include <opencv2/highgui.hpp>#define w 400using namespace cv;void MyPolygon(Mat img) {…
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OpenCV C++ 2D绘图Atom 这个程序简单封装了opencv绘制椭圆和填充圆的函数绘制了一个名为Atom的图形。代码:#include <opencv2/core.hpp> #include <opencv2/imgproc.hpp> #include <opencv2/highgui.hpp>#define w 400using namespace cv;void MyEllipse(Mat img, doubl…
被语句坑到差点离职!我用openGauss AI调优+Java动态CTE,把2分钟的报表干到了200毫秒 [特殊字符] 🩸 一、 翻车剖析:为什么 CTE 是个“披着羊皮的狼”? 很多新手老铁觉得:“WITH 语句不就是个语法糖吗?它能让代码更清晰,性能应该和子查询一样吧?” 兄弟,大错特错!在 op…
多维聚合中的数据操作:超越GROUP BY的语义建模 1. 项目概述:为什么多维聚合中的数据操作不是“加个GROUP BY”就能搞定的“Part 20: Data Manipulation in Multi-Dimensional Aggregation”——这个标题乍看像教科书里一个平平无奇的章节编号,但在我带过三十多个BI系统重构、数据中台搭建和实时报表优…
Python开发内部工具:7大核心库实战解析 1. 为什么Python是开发内部工具的首选在当今快节奏的企业环境中,开发高效的内部工具对于提升团队生产力至关重要。Python凭借其丰富的生态系统和易用性,成为构建内部工具的不二之选。我曾在多个项目中用Python快速搭建过库存管理系统、数据报表工具和自动…
Octane Render与C4D汉化版安装与优化指南 1. Octane Render与C4D的黄金组合:为什么选择这个方案?在三维创作领域,渲染器的选择往往决定了作品的最终呈现质量和工作效率。作为Cinema 4D(C4D)用户,Octane Render的GPU加速特性与实时预览功能ÿ…
2026年7月最新太原百达翡丽官方售后客服电话及服务网点地址查询 - 百达翡丽官方售后中心 2026年7月,百达翡丽在太原的官方售后服务体系完成更新,客户可通过全国统一客服热线与服务网点获得直接、合规的腕表养护与维修支持。所有售后服务均遵循品牌直营标准,覆盖全国范围,客户可选择到店或邮寄方式,但需…
【JVM调优实战】16-可视化利器-JConsole-VisualVM-JMC 可视化利器:JConsole、VisualVM、JMC 实战 本文是《JVM调优实战》专栏第 16 讲。 引言 上一讲我们介绍了 JDK 命令行工具箱,它们轻量、快速,但有一个明显的短板:不直观。面对 jstat -gcutil 输出的一行行数字,你能感知 GC 频率,却难以一眼看出内存泄漏的趋势;你能用 js…
什么是PCTFE?医药高端包装的“防潮王牌“材料 ——日氟荣高分子材料(上海)有限公司 专业深耕氟材料领域很多人好奇,高端药品包装为什么比普通包装更防潮、更稳定、保质期更长?核心秘密,就藏在一种特种氟材料——PCTFE聚三氟氯乙烯里!作为国内领先的氟材…
[C++]内存管理:串顺序存储的内存回收 在串(字符串)的顺序存储中,内存回收的方式取决于字符串的存储方式以及所使用的编程语言和相关库。以下以 C 为例进行说明,因为 C 对内存管理有较为直接的控制。 1. 基于 char 数组的串顺序存储 如果使用普通的 char 数组来存储字…
移动端游戏功耗测试实战:电流、功率、亮度和场景对比 移动端游戏功耗测试:先控制变量,再比较优化是否真的省电 摘要:功耗测试最容易犯的错误,是拿两次不同温度、不同亮度、不同场景的平均功率直接比较。本文给出一套可复现的游戏功耗测试方法,覆盖引擎特性验证、版本回归和黑盒体验测试,并说明如何把功耗与帧率、温控、CPU/G…
足球口袋教练 HarmonyOS 离线应用实战(03/20):ArkUI 首页仪表盘搭建 本文是“足球口袋教练 HarmonyOS 离线应用实战”系列第 3 篇。示例项目是一个 HarmonyOS / ArkTS / ArkUI 编写的离线足球训练助手,围绕真实页面、真实截图和可复现操作展开。 本篇要解决的问题 训练 App 的首页不能只展示欢迎语,它要解决“我现在该点哪…