Unity 塔防实战(十三):从怪物血量归零到波次结束 上一篇讲了击杀事件怎样触发 Buff,但EventKillMonster并不是在伤害计算时直接发送的。Demo 会先记录血量和击杀者,再由战斗模式统一确认死亡、清理状态、播放死亡动作,最后判断整波战斗是否结束。本篇只回答一个核心问题:怪物 HP 变成 0 以后,系统怎样安全地走完这条链路?MyFramework:https://github.com/ZHOURUIH/MyFramework塔防 Demo:https://github.com/ZHOURUIH/MyFramework_TDDemo一、血量归零只是写入死亡结果无论普通攻击还是持续伤害,最终都会通过CmdMonsterSetHP.execute()修改怪物血量:clamp(ref hp, 0, monster.getMaxHP()); int lastHP = monsterData.mHP; monsterData.mHP = hp; if (monsterData.mHP = 0 attacker != null) { monsterData.mKillerGUID = att