以下为本文档的中文说明
该技能用于构建一个完全由参数化几何体搭建的中世纪乡村3D场景。场景包含村庄广场、木框架房屋、市场摊位、教堂及周边的森林环境,展示了多种三维图形引擎的高级特性。技能生成的场景布局分为多个区域:村庄广场位于坐标原点,中心有一口石井;四栋木框架房屋围绕广场排列;三座带彩色遮阳篷的市场摊位沿东侧分布;北侧是一座带有高耸尖顶的教堂;场地外围有木桩和横杆构成的围栏;围栏外散布着带有轻柔摆动动画的树木;多个火炬带有火焰音频发射器和脉冲光晕效果;地面模拟了泥土村落的质感。技能还集成了音频系统,包括带有鸟鸣和微风的森林环境音、空间火声音效以及教堂钟声。场景支持行走导航和引导参观功能,用户可以通过第一人称或第三人称视角探索整个村庄。使用场景包括游戏开发中的场景原型设计、虚拟现实体验的内容创建、建筑可视化展示,以及三维引擎功能的演示和教学。核心原则是“参数化构建”——场景中的每个元素都通过代码参数生成,而非手工建模,这意味着场景的规模、布局、风格都可以通过调整参数快速修改,极大提高了3D内容创建的迭代效率。技能展示了如何用最少的代码创建丰富、沉浸式的三维虚拟环境。场景的实现细节体现了参数化构建的强大灵活性:每栋房屋的尺寸、颜色、屋顶倾斜角度都可以通过参数调整;市场摊位的货品种类和摆放密度可以根据场景需求动态配置;教堂的尖顶高度和钟声播放间隔也可以随参数变化。音频系统的设计尤为精细——森林环境音使用了多层混合技术,将鸟鸣、风声和远处的人声混合成沉浸式的听觉体验;火炬的空间音效会根据玩家与火炬的距离动态调整音量和混响效果,增强了场景的真实感。场景还集成了天气系统模拟,可以通过参数切换晴天、阴天或薄雾天气,每种天气都会影响场景的照明和氛围。这种参数化方法不仅适用于中世纪主题,其技术框架可以轻松迁移到科幻、现代或幻想等不同类型的3D场景构建中。
Medieval Village
A rustic medieval village built entirely from parametric primitives. The scene
demonstrates a range of Gen features: shapes, PBR materials, lighting, ambient
and spatial audio, behaviors, avatar configuration, and a guided tour.
Scene Layout
- Town squareat origin with a central stone well
- Timber-frame houses(4) arranged around the square
- Market stalls(3) with colored awnings along the east side
- Churchwith a tall steeple to the north
- Fenced perimeterwith wooden posts and crossbars
- Treesscattered outside the fence with gentle bob animation
- Torcheswith fire audio emitters and pulse glow
- Ground planerepresenting a dirt village floor
Audio
- Ambient forest soundscape with bird calls and light wind
- Spatial fire crackle on the two torch emitters
- Spatial hum on the church bell
Behaviors
- Market awning flags bob gently in the breeze
- Torch flames pulse (scale breathing)
- Weathervane on the church spins slowly
How to Load
gen_load_world({"path":"medieval-village"})To customize, fork it first:
gen_fork_world({"source":"medieval-village","new_name":"my-village"})Then modify entities, add NPCs, doors, or teleporters as needed.