曝光目标值是多少,为什么这么定?什么是曝光补偿,为什么需要曝光补偿?
这两个问题联系比较紧密,所以我决定把这两个问题放在一起进行探讨。在探讨之前,我们首先需要了解一个人--安塞尔亚当斯,一个20世纪的摄影大师,他在区域曝光理论中提出把亮度区分为11个区域,从Zone-0到Zone-X,如下:
其中,第0区代表纯黑,没有任何细节;第10区则是纯白,也是完全看不到任何细节。从物理角度讲,当物体为绝对黑色时,代表该物体对光线的反射率为0%;当物体为绝对白色时,代表该物体对光线的反射率为100%。那么位于纯黑和纯白之间的第5区(即中灰)反射率为多少呢?答案是18%。即当反射率为18%时,人眼对明亮程度的感觉恰好介于纯黑和纯白之间,这是由人眼的非线性特性决定的。而根据统计计算,现实生活中所有物体的平均反射率大概也是18%。
关于曝光目标值,首先需要明确的一点是,它没有一个唯一的、固定的值,而是动态调整的目标值。通常情况下,曝光目标值的调整是以中灰为基准的,即把中灰的亮度设置为中间亮度,这样暗区和亮区都可以留出5档的可供使用空间,使图像保留更多的暗处和亮处细节。前面提到过,现实生活中所有物体的反射率平均大概也是18%,因此,对于一个场景为实际场景的8bit图像,曝光目标值通常设置为128,即在经过曝光后,图像的平均亮度应该在128左右。需要注意的是,这个亮度是经过gamma后的亮度,若统计是基于RAW数据,需要把此亮度经过反gamma变换。对于2.2的标准gamma曲线,经过反gamma变化后,亮度大约为55左右。
曝光目标值设置的前提是假设实际成像场景是中灰的,这样经过成像后画面的平均亮度为最大亮度的50%左右,符合人眼的主观预期。但是,如果实际成像场景的反射率不是18%,就会出现画面亮度不正常的情况。此时,就需要用到曝光补偿。如,当实际成像场景为大面积高反射率物体(如雪地)时,如果仍按照128的曝光目标值成像,就会把雪地拍成灰色的,这和实际情况是不相符的,此时就需要增加一个曝光补偿,把曝光目标值提高,让雪地呈现明亮的白色;同样的,在低反射率场景(如场景中出现大面积黑色物体)下,通常会对曝光目标值增加一个负向的曝光补偿,以免出现过曝现象。为了更好的控制画面亮度,很多成像设备都支持用户自己修改曝光补偿值。下图是我的手机拍照时修改曝光补偿的情况,大家猜猜看我用的是什么手机,哈哈哈!
总结,曝光目标值通常不是一个固定的数值,而是一个动态的、智能的决策结果。通常,我们以中灰场景亮度为最大亮度的50%为基准,利用场景识别、智能检测等技术,并结合用户意图等计算出合理的曝光补偿值,以拍摄出一张亮度合适的、主题突出的照片。