java基础总结目录java基础总结一、java基础知识1、DOS和Java特性2、Java——集成开发环境3、java程序的编译和运行、JDK、JRE、JVM的关系、环境变量、HelloWorld程序4、公开类、标识符、关键字二、数据类型【编程基础】1、字面值、变量、数据类型基础、编码方式2、char、转义、整数型、精度损失3、浮点型、布尔型、类型转换、算数运算符、关系运算符、逻辑运算符4、赋值运算符、字符串连接运算符、三目运算符/三元运算符/条件运算符三、流程控制语句1、控制语句、java输入语句、if语句2、switch控制语句3、循环结构、for控制语句4、while控制语句、do..while控制语句、break、continue控制循环语句四、构造方法1、方法的基础知识、语法及含义、方法调用规则2、java的方法调用、调用的实参与形参类型、方法返回值类型不是void、深入return语句3、方法执行JVM内存分析4、方法重载机制overload、方法递归五、面向对象及封装1、面向对象和面向过程的区别、面向对象、类和对象概念、类的定义2、对象的创建和使用、内存分析3、面向对象的封装性、static4、java构造方法、构造器、对象与引用的概念、参数传递5、抽象类6、接口7、接口和抽象类的区别8、Java中类和类之间的关系9、is-a、is-like-a、has-a10、访问控制权限、包和import六、关键字1、this关键字2、static关键字3、final关键字4、super关键字七、继承、多态1、继承、方法覆盖2、多态八、数组1、一维数组一维数组2、 排序冒泡排序选择排序3、查找二分查找4、一维数组的应用java一维数组模拟栈数据结构二维数组5、二维数组的应用java二维数组模拟酒店管理系统九、常用类1、Object类Object类中的方法toStringObject类中的方法equalsObject类中的方法finalizeObject类中的方法hashCode2、内部类内部类与匿名内部类3、String类main方法中的String数组String字符串的存储原理分析String创建多少对象String类的常用构造方法charAt、compareTo、contains、endWith、startsWithequals、getBytes、indexOf、lastIndexOf、isEmpty、lengthreplace、split、substring、toCharArray、toLowerCase、toUpperCasetrim、valueOf、delete4、StringBuffer类StringBuffer5、Arrays工具类Arrays工具类的使用6、包装类包装类Integer、装箱与拆箱、String、int、Integer类型互换7、日期类日期类与System类8、数字类数字类Random类枚举类enum十、异常处理1、异常的基本概念2、异常的继承结构UML图3、编译时异常和运行时异常区别4、Java两种异常处理的方式及原理5、try..catch语句6、获取异常对象的方法getMessage和printStackTrace()7、finally关键字8、final、finalize和finally的区别9、如何自定义异常及手动抛出异常10、异常与方法覆盖十一、集合1、集合概述2、集合的实现类总结、继承结构图、Map集合继承结构图3、Collection和Iterator4、contions和remove方法深入分析5、List接口、ArrayList集合、LinkedList集合、Vector集合6、Set接口、HashSet集合、TreeSet集合7、Map接口、HashMap集合、Properties类8、Collections工具类9、Comparable与Comparator接口的区别10、泛型、类型自动推断11、foreach增强for循环12、遗留类十二、IO流1、IO流概述2、FileInputStream与FileOutputStream3、FileReader和FileWriter4、缓冲流、转换流、节点流、包装流5、数据流、标准输出流、日志工具6、对象专属流、序列化和反序列化、Serializable接口、transient关键字7、File类8、IO流Properties集合的联合使用十三、多线程1、多线程概述2、实现线程的方式3、获取、修改线程对象的名字4、线程中的sleep方法详解5、线程调度、线程优先级、线程让位、线程合并6、synchronized、死锁详解7、守护线程和定时器8、wait和notify、生产者和消费者模式十四、反射机制1、Java之反射机制详解十五、注解1、java之注解详解一、java基础知识1、DOS和Java特性2、Java——集成开发环境3、java程序的编译和运行、JDK、JRE、JVM的关系、环境变量、HelloWorld程序4、公开类、标识符、关键字二、数据类型【编程基础】1、字面值、变量、数据类型基础、编码方式2、char、转义、整数型、精度损失3、浮点型、布尔型、类型转换、算数运算符、关系运算符、逻辑运算符4、赋值运算符、字符串连接运算符、三目运算符/三元运算符/条件运算符三、流程控制语句1、控制语句、java输入语句、if语句2、switch控制语句3、循环结构、for控制语句4、while控制语句、do…while控制语句、break、continue控制循环语句四、构造方法1、方法的基础知识、语法及含义、方法调用规则2、java的方法调用、调用的实参与形参类型、方法返回值类型不是void、深入return语句3、方法执行JVM内存分析4、方法重载机制overload、方法递归五、面向对象及封装1、面向对象和面向过程的区别、面向对象、类和对象概念、类的定义2、对象的创建和使用、内存分析3、面向对象的封装性、static4、java构造方法、构造器、对象与引用的概念、参数传递5、抽象类6、接口7、接口和抽象类的区别8、Java中类和类之间的关系9、is-a、is-like-a、has-a10、访问控制权限、包和import六、关键字1、this关键字2、static关键字3、final关键字4、super关键字七、继承、多态1、继承、方法覆盖2、多态八、数组1、一维数组一维数组2、 排序冒泡排序选择排序3、查找二分查找4、一维数组的应用java一维数组模拟栈数据结构二维数组5、二维数组的应用java二维数组模拟酒店管理系统九、常用类1、Object类Object类中的方法toStringObject类中的方法equalsObject类中的方法finalizeObject类中的方法hashCode2、内部类内部类与匿名内部类3、String类main方法中的String数组String字符串的存储原理分析String创建多少对象String类的常用构造方法charAt、compareTo、contains、endWith、startsWithequals、getBytes、indexOf、lastIndexOf、isEmpty、lengthreplace、split、substring、toCharArray、toLowerCase、toUpperCasetrim、valueOf、delete4、StringBuffer类StringBuffer5、Arrays工具类Arrays工具类的使用6、包装类包装类Integer、装箱与拆箱、String、int、Integer类型互换7、日期类日期类与System类8、数字类数字类Random类枚举类enum十、异常处理1、异常的基本概念2、异常的继承结构UML图3、编译时异常和运行时异常区别4、Java两种异常处理的方式及原理5、try…catch语句6、获取异常对象的方法getMessage和printStackTrace()7、finally关键字8、final、finalize和finally的区别9、如何自定义异常及手动抛出异常10、异常与方法覆盖十一、集合1、集合概述2、集合的实现类总结、继承结构图、Map集合继承结构图3、Collection和Iterator4、contions和remove方法深入分析5、List接口、ArrayList集合、LinkedList集合、Vector集合6、Set接口、HashSet集合、TreeSet集合7、Map接口、HashMap集合、Properties类8、Collections工具类9、Comparable与Comparator接口的区别10、泛型、类型自动推断11、foreach增强for循环12、遗留类十二、IO流1、IO流概述2、FileInputStream与FileOutputStream3、FileReader和FileWriter4、缓冲流、转换流、节点流、包装流5、数据流、标准输出流、日志工具6、对象专属流、序列化和反序列化、Serializable接口、transient关键字7、File类8、IO流Properties集合的联合使用十三、多线程1、多线程概述2、实现线程的方式3、获取、修改线程对象的名字4、线程中的sleep方法详解5、线程调度、线程优先级、线程让位、线程合并6、synchronized、死锁详解7、守护线程和定时器8、wait和notify、生产者和消费者模式十四、反射机制1、Java之反射机制详解十五、注解1、java之注解详解
扑克牌游戏各种算法优劣 一、问题描述模拟手动整理扑克牌的业务场景:初始状态:左手为空,桌面摊放无序扑克牌,对应数字数组 {789, 678, 456, 345, 123, 90, 89, 67, 45, 34};操作规则:每一轮从桌面从右至左完整扫描,找出…
React Komposer 数据容器设计原理深度解析:构建高效React应用的核心秘诀 React Komposer 数据容器设计原理深度解析:构建高效React应用的核心秘诀 【免费下载链接】react-komposer Feed data into React components by composing containers. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/react-komposer React Komposer 是一个强…
Ornith-1.0-9B-OptiQ-4bit部署实战:从安装到运行的完整流程 Ornith-1.0-9B-OptiQ-4bit部署实战:从安装到运行的完整流程 【免费下载链接】Ornith-1.0-9B-OptiQ-4bit 项目地址: https://ai.gitcode.com/hf_mirrors/mlx-community/Ornith-1.0-9B-OptiQ-4bit Ornith-1.0-9B-OptiQ-4bit是一款基于Qwen3.5-9B架构的4位混合…
OpenAI Codex提示词工作流:九套实战方案提升AI编程效率 最近在AI编程助手领域,OpenAI Codex的提示词工作流设计成为了开发者们热议的话题。很多团队在尝试将Codex集成到日常开发流程中时,常常遇到提示词效果不稳定、输出结果不符合预期的问题。本文基于OpenAI官方发布的最新工作流指南,系统梳理九套…
CANN/Ascend C数据搬运API asc_copy_gm2l1_dn2nz 【免费下载链接】asc-devkit 本项目是CANN 推出的昇腾AI处理器专用的算子程序开发语言,原生支持C和C标准规范,主要由类库和语言扩展层构成,提供多层级API,满足多维场景算子开发诉求。 项目地址: https://g…
2026 佛山意式极简家具工厂推荐|5 家大宅专用源头厂深度测评榜单 - siouxx 近几年意式极简持续霸占高端家装主流,低饱和质感、利落线条、松弛坐感,是别墅、江景大平层、复式大宅的首选风格。佛山顺德龙江作为全国家具核心产区,沉淀一批专注意式赛道、自有智造厂区、支持全屋全案落地的实力派…
小程序字体图标实战:优势、配置与性能优化 1. 字体图标在小程序中的核心优势在小程序开发中,图标资源的管理一直是个痛点。传统图片图标需要准备多套尺寸,而字体图标作为矢量解决方案,完美解决了这个问题。我经手过30个小程序项目,字体图标的使用率高达90%,这主…
C++实现最小二乘法直线拟合:从原理到工程实践 1. 项目概述:从散点到趋势线 在数据处理、图像分析、传感器校准乃至机器学习的前期探索中,我们常常会面对一堆看似杂乱无章的二维数据点。比如,你有一组实验数据,记录了不同温度下某材料的电阻值;或者,你在…
agent-browser + CDP:AI Agent浏览器自动化的底层协议新范式 1. 项目概述:为什么“agent-browser CDP”正在成为AI Agent浏览器方案的新基准 最近三个月,我在给三个不同行业的客户落地AI Agent自动化项目时,反复被同一个问题卡住:用Playwright或Selenium驱动Chrome,页面加载慢、…
A--10 Codex Review与GitHub PR工作流实战指南:从代码审查到安全合并 摘要:本文系统讲解如何利用Codex App的Review功能与GitHub PR工作流,实现从代码修改到安全合并的完整流程。涵盖Review面板深度使用、/review命令实战、GitHub Connector配置、PR描述撰写技巧,以及常见问题排查方法。通过多个实战案例和流程图,帮助开发者建立高效的AI辅助代…
遗传算法解5皇后问题:从Hello World到工业优化的进化实验室 1. 项目概述:为什么用遗传算法解5皇后问题,而不是直接回溯?我带过十几届算法课,也给不少初创团队做过AI架构咨询。每次讲到组合优化问题,学生和工程师的第一反应永远是“写个回溯试试”。这没错——55棋盘上找所有合法…
5.1V稳压管输出为何只有4.7V?工作电流与负载影响分析 前几天调试一个简单的电源模块,用到了5.1V稳压管。电路接好,上电测试,万用表一量——输出居然只有4.7V。第一反应是稳压管坏了,换了一个新的,结果还是4.7V。这让我想起很多初学者都会遇到的困惑:明明标称5.…
PlantUML 实战:5分钟将 UML 2.5 序列图转换为可执行代码草图 PlantUML 实战:5分钟将 UML 2.5 序列图转换为可执行代码草图 在软件开发过程中,清晰的系统设计往往比编码本身更为关键。传统拖拽式UML工具虽然直观,却常常成为效率杀手——频繁的鼠标操作打断设计思路,版本控制困难,…
【RT-DETR涨点改进】29 动态Batch推理:让RT-DETR在低延迟下吃满GPU算力 29 动态Batch推理:让RT-DETR在低延迟下吃满GPU算力 开篇故事 上个月帮一家安防厂商做项目优化,他们用RT-DETR做实时人流统计,部署在NVIDIA A10上。客户反馈说:“GPU利用率才30%,但延迟已经飙到40ms了,加人流量就丢帧。” 我远程一看,好家伙——生产环境里每个请求单独…
Postman 环境变量实战:3种动态设置方法与CI/CD集成避坑指南 Postman 环境变量高阶实战:动态管理与 CI/CD 深度集成在接口自动化测试领域,环境变量的灵活运用往往成为区分初级与高级测试工程师的关键能力。本文将深入探讨 Postman 环境变量的三种动态设置模式,并分享 Newman 在 CI/CD 流水线中的实战避坑…
[C++]内存管理:串顺序存储的内存回收 在串(字符串)的顺序存储中,内存回收的方式取决于字符串的存储方式以及所使用的编程语言和相关库。以下以 C 为例进行说明,因为 C 对内存管理有较为直接的控制。 1. 基于 char 数组的串顺序存储 如果使用普通的 char 数组来存储字…
移动端游戏功耗测试实战:电流、功率、亮度和场景对比 移动端游戏功耗测试:先控制变量,再比较优化是否真的省电 摘要:功耗测试最容易犯的错误,是拿两次不同温度、不同亮度、不同场景的平均功率直接比较。本文给出一套可复现的游戏功耗测试方法,覆盖引擎特性验证、版本回归和黑盒体验测试,并说明如何把功耗与帧率、温控、CPU/G…
足球口袋教练 HarmonyOS 离线应用实战(03/20):ArkUI 首页仪表盘搭建 本文是“足球口袋教练 HarmonyOS 离线应用实战”系列第 3 篇。示例项目是一个 HarmonyOS / ArkTS / ArkUI 编写的离线足球训练助手,围绕真实页面、真实截图和可复现操作展开。 本篇要解决的问题 训练 App 的首页不能只展示欢迎语,它要解决“我现在该点哪…