设计模式(2)--对象创建(2)--生成器
1. 意图

    将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

2. 四种角色

    指挥(Director)、抽象生成器(Builder)、具体生成器(Concrete Builder)、产品(Product)

3. 优点

    3.1 可以改变一个产品的内部表示(通过定义新的生成器)。

    3.2 将构造代码和表示代码分开。

    3.3 可对构造过程进行更精细的控制。在Director的Construct函数。

4. 缺点

    N/A

5. 相关模式

    5.1 Builder着重于一步步构造一个复杂对象,而抽象工厂着重于多个系列的产品对象。

          Builder在最后一步返回产品,而抽象工厂是立即返回产品的。

    5.2 Composite通常是用Builder生成的。

6. 代码示意(C++)
#pragma once
#include <string>
#include <iostream>
#include <vector>using namespace std;class Product
{
private:vector<string> m_parts;
public:void Add(string strtemp){m_parts.push_back(strtemp);}void Show(){vector<string>::iterator it = m_parts.begin();while (it != m_parts.end()){cout << *it << endl;++it;}}
};
class Builder
{
public:virtual void BuildPartA() = 0;virtual void BuildPartB() = 0;virtual void BuildPartC() = 0;virtual Product* GetResult() = 0;
};
class ConcreteBuilder1 :public Builder
{
private:Product* m_pProduct;
public:ConcreteBuilder1(){m_pProduct = new Product();}~ConcreteBuilder1(){delete m_pProduct;}virtual void BuildPartA(){m_pProduct->Add("A零件");}virtual void BuildPartB(){m_pProduct->Add("B零件");}virtual void BuildPartC(){m_pProduct->Add("C零件");}virtual Product* GetResult(){return m_pProduct;}
};
class ConcreteBuilder2 :public Builder
{
private:Product* m_pProduct;
public:ConcreteBuilder2(){m_pProduct = new Product();}~ConcreteBuilder2(){delete m_pProduct;}virtual void BuildPartA(){m_pProduct->Add("不一样的A零件");}virtual void BuildPartB(){m_pProduct->Add("不一样的B零件");}virtual void BuildPartC(){m_pProduct->Add("不一样的C零件");}virtual Product* GetResult(){return m_pProduct;}
};class Director
{
private:Builder* m_pBuilder;
public:Director(Builder* pBuilder) {m_pBuilder = pBuilder;}void Construct(){m_pBuilder->BuildPartA();m_pBuilder->BuildPartB();m_pBuilder->BuildPartC();	}
};
#include "Builder.h"
int main() {Builder* pBuilder = new ConcreteBuilder1;Director* pDirector = new Director(pBuilder);pDirector->Construct();pBuilder->GetResult()->Show();delete pDirector;delete pBuilder;return 0;
}

运行结果:

6.1 更换生成器,只需在main函数里用ConcreteBuilder2来替换ConcreteBuilder1即可(3.1)。

6.2 可以创建不同的Director来控制所需零件来组成不同产品(3.2)。

6.3 Director的Construct函数可以控制构造过程(3.3)。