
商场/电玩城里有一种很常见的尴尬。两个人被一台新设备吸引走近以后才发现只能一个人体验。一个戴上设备玩另一个站在旁边刷手机。几分钟后两个人一起走了。如果你的客群主要是朋友、情侣和年轻家庭这种“一个人玩、一个人等”的设备很容易把同行关系浪费掉。拳击机器人——铁甲热斗场的做法简单得多两个人各拿一只操控手柄红蓝两台实体机器人就在面前开打。比传统的测力拳击机器好玩得多也比 vr 游戏的那种拳击游戏更具有引流作用两个炫酷的机器人就摆在那里自然而然能吸引客流。哪边是自己、哪边是对手机器人一出拳就明白了。屏幕同步显示得分旁边的人也能跟着看比赛。更重要的是一局通常只有1—3分钟。电影开场前可以打一局等餐时可以打一局朋友还没到齐也可以先玩AI。年轻人在商场里的时间常常是碎的短局不会让参与变成一项安排。海岸城端午三天铁甲热斗场共记录80局。双人PK 48局占60%单人AI 32局占40%。至少在这次真实商场活动里两个人直接对战的玩法被更多使用而一个人也始终有入口。我很喜欢它的一点是比赛发生在所有人面前。手柄一动机器人真的出拳、闪避头部、胸部和腹部被击中分数跟着变化。玩家会喊朋友会笑围观的人也知道刚才为什么赢。这就是社交玩法最需要的东西共同看见同场参与结束后还有一句“再来一局”。你的场地缺的是打卡点还是一场真正的互动商场不一定还需要一个更大的屏幕却可能很需要一个能让两个人马上站到一起的项目。如果现有业态里拍照点很多、单人座舱很多双人公开竞技正好补上一块空白。考察铁甲热斗场时找两位第一次接触设备的人来试。别先讲太多只告诉他们一人一边。看他们多久打出第一拳看旁边的人能不能看懂比分再看结束后会不会主动换边。这三分钟比“年轻人喜欢科技感”之类的判断可靠得多。