拷⻉构造的特点:
1.拷⻉构造函数是构造函数的⼀个重载。
2.拷⻉构造函数的第⼀个参数必须是类类型对象的引⽤,使⽤传值⽅式编译器直接报错,因为语法逻 辑上会引发⽆穷递归调⽤。 拷⻉构造函数也可以多个参数,但是第⼀个参数必须是类类型对象的引 ⽤,后⾯的参数必须有缺省值。
3.C++规定⾃定义类型对象进⾏拷⻉⾏为必须调⽤拷⻉构造,所以这⾥⾃定义类型传值传参和传值返 回都会调⽤拷⻉构造完成。传值传参要用拷贝构造
4.若未显式定义拷⻉构造,编译器会⽣成⾃动⽣成拷⻉构造函数。⾃动⽣成的拷⻉构造对内置类型成 员变量会完成值拷⻉/浅拷⻉(⼀个字节⼀个字节的拷⻉),对⾃定义类型成员变量会调⽤他的拷⻉构造。
5.像Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造就可以完 成需要的拷⻉,所以不需要我们显⽰实现拷⻉构造。//像Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但 是_a指向了资源,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造完成的值拷⻉/浅拷⻉不符合我们的需求,所以需要 我们⾃⼰实现深拷⻉(对指向的资源也进⾏拷⻉)。//像MyQueue这样的类型内部主要是⾃定义类型 Stack成员,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造会调⽤Stack的拷⻉构造,也不需要我们显⽰实现
MyQueue的拷⻉构造。这⾥还有⼀个⼩技巧,如果⼀个类显⽰实现了析构并释放资源,那么他就
需要显⽰写拷⻉构造,否则就不需要。
6.传值返回会产⽣⼀个临时对象调⽤拷⻉构造,传引⽤返回,返回的是返回对象的别名(引⽤),没 有产⽣拷⻉。但是如果返回对象是⼀个当前函数局部域的局部对象,函数结束就销毁了,那么使⽤ 引⽤返回是有问题的,这时的引⽤相当于⼀个野引⽤,类似⼀个野指针⼀样。传引⽤返回可以减少 拷⻉,但是⼀定要确保返回对象,在当前函数结束后还在,才能⽤引⽤返回。
拷贝构造两种写法
4.赋值运算符重载
1.运算符重载
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当运算符被⽤于类类型的对象时,C++语⾔允许我们通过运算符重载的形式指定新的含义。C++规
定类类型对象使⽤运算符时,必须转换成调⽤对应运算符重载,若没有对应的运算符重载,则会编
译报错。
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运算符重载是具有特殊名字的函数,他的名字是由operator和后⾯要定义的运算符共同构成。和其
他函数⼀样,它也具有其返回类型和参数列表以及函数体。
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重载运算符函数的参数个数和该运算符作⽤的运算对象数量⼀样多。⼀元运算符有⼀个参数,⼆元
运算符有两个参数,⼆元运算符的左侧运算对象传给第⼀个参数,右侧运算对象传给第⼆个参数。
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如果⼀个重载运算符函数是成员函数,则它的第⼀个运算对象默认传给隐式的this指针,因此运算
符重载作为成员函数时,参数⽐运算对象少⼀个。
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运算符重载以后,其优先级和结合性与对应的内置类型运算符保持⼀致。
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不能通过连接语法中没有的符号来创建新的操作符:⽐如operator@。
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.* :: sizeof ?: .注意以上5个运算符不能重载。(选择题⾥⾯常考,⼤家要记⼀下)
•重载操作符⾄少有⼀个类类型参数,不能通过运算符重载改变内置类型对象的含义,如:int
operator+(int x, int y)
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⼀个类需要重载哪些运算符,是看哪些运算符重载后有意义,⽐如Date类重载operator-就有意
义,但是重载operator+就没有意义。
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重载++运算符时,有前置++和后置++,运算符重载函数名都是operator++,⽆法很好的区分。
C++规定,后置++重载时,增加⼀个int形参,跟前置++构成函数重载,⽅便区分。
•
重载<<和>>时,需要重载为全局函数,因为重载为成员函数,this指针默认抢占了第⼀个形参位
置,第⼀个形参位置是左侧运算对象,调⽤时就变成了 对象<<cout,不符合使⽤习惯和可读性。
重载为全局函数把ostream/istream放到第⼀个形参位置就可以了,第⼆个形参位置当类类型对
象。
e.g:
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d) { out << d._year << "年" << d._month << "⽉" << d._day << "⽇" << endl; return out; }
tip:
重载为全局的⾯临对象访问私有成员变量的问题
//有⼏种⽅法可以解决:
// 1、成员放公有
// 2、Date提供getxxx函数
// 3、友元函数
// 4、重载为成员函数
2.赋值运算符重载(默认成员函数)
赋值运算符重载的特点:
1.赋值运算符重载是⼀个运算符重载,规定必须重载为成员函数。赋值运算重载的参数建议写成
const 当前类类型引⽤,否则会传值传参会有拷⻉
2.有返回值,且建议写成当前类类型引⽤,引⽤返回可以提⾼效率,有返回值⽬的是为了⽀持连续赋 值场景。
3.没有显式实现时,编译器会⾃动⽣成⼀个默认赋值运算符重载,默认赋值运算符重载⾏为跟默认拷 ⻉构造函数类似,对内置类型成员变量会完成值拷⻉/浅拷⻉(⼀个字节⼀个字节的拷⻉),对⾃定义类型成员变量会调⽤他的赋值重载函数。
4.像Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载就 可以完成需要的拷⻉,所以不需要我们显⽰实现赋值运算符重载。//像Stack这样的类,虽然也都是 内置类型,但是_a指向了资源,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载完成的值拷⻉/浅拷⻉不符合我 们的需求,所以需要我们⾃⼰实现深拷⻉(对指向的资源也进⾏拷⻉)。//像MyQueue这样的类型内部 主要是⾃定义类型Stack成员,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载会调⽤Stack的赋值运算符重载, 也不需要我们显⽰实现MyQueue的赋值运算符重载。这⾥还有⼀个⼩技巧,如果⼀个类显⽰实现 了析构并释放资源,那么他就需要显⽰写赋值运算符重载,否则就不需要。
5.取地址运算符重载
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将const修饰的成员函数称之为const成员函数,const修饰成员函数放到成员函数参数列表的后
⾯。
•
const实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进⾏修改。
const 修饰Date类的Print成员函数,Print隐含的this指针由Date* const this变为const Date* const this取地址运算符重载分为普通取地址运算符重载和const取地址运算符重载,⼀般这两个函数编译器⾃动
⽣成的就可以够我们⽤了,不需要去显⽰实现。除⾮⼀些很特殊的场景,⽐如我们不想让别⼈取到当前类对象的地址,就可以⾃⼰实现⼀份,胡乱返回⼀个地址。
六.类型转换
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C++⽀持内置类型隐式类型转换为类类型对象,需要有相关内置类型为参数的构造函数。
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构造函数前⾯加explicit就不再⽀持隐式类型转换。
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类类型的对象之间也可以隐式转换,需要相应的构造函数⽀持
int main() { // 1构造⼀个A的临时对象,再⽤这个临时对象拷⻉构造aa3 // 编译器遇到连续构造+拷⻉构造->优化为直接构造 A aa1 = 1; aa1.Print(); const A& aa2 = 1;//临时变量具有常性 // C++11之后才⽀持多参数转化 A aa3 = { 2,2 }; // aa3隐式类型转换为b对象 // 原理跟上⾯类似 B b = aa3; const B& rb = aa3; return 0; }
七.static 成员
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⽤static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,静态成员变量⼀定要在类外进⾏初始化。
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静态成员变量为当前类的所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,不存在对象中,存放在静态区。
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⽤static修饰的成员函数,称之为静态成员函数,静态成员函数没有this指针。
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静态成员函数中可以访问其他的静态成员,但是不能访问⾮静态的,因为没有this指针。
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⾮静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数。
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突破类域就可以访问静态成员,可以通过类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问静态成员变量
和静态成员函数。
•
静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制。
•
静态成员变量不能在声明位置给缺省值初始化,因为缺省值是给 构造函数初始化列表的,静态成员
变量不属于某个对象,不⾛构造函数初始化列表。
应用:
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class Sum { public: Sum() { _ret += _i; ++_i; } static int GetRet() { return _ret; } private: static int _i; static int _ret; }; int Sum::_i = 1; int Sum::_ret = 0; class Solution { public: int Sum_Solution(int n) { // 变⻓数组 Sum arr[n]; return Sum::GetRet(); } };
八.友元
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友元提供了⼀种突破类访问限定符封装的⽅式,友元分为:友元函数和友元类,在函数声明或者类
声明的前⾯加friend,并且把友元声明放到⼀个类的⾥⾯。
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外部友元函数可访问类的私有和保护成员,友元函数仅仅是⼀种声明,他不是类的成员函数。
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友元函数可以在类定义的任何地⽅声明,不受类访问限定符限制。
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⼀个函数可以是多个类的友元函数。
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友元类中的成员函数都可以是另⼀个类的友元函数,都可以访问另⼀个类中的私有和保护成员。
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友元类的关系是单向的,不具有交换性,⽐如A类是B类的友元,但是B类不是A类的友元。
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友元类关系不能传递,如果A是B的友元, B是C的友元,但是A不是C的友元。
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有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多⽤。
九.内部类
如果⼀个类定义在另⼀个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是⼀个独⽴的类,跟定义在
全局相⽐,他只是受外部类类域限制和访问限定符限制,所以外部类定义的对象中不包含内部类。
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内部类默认是外部类的友元类。
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内部类本质也是⼀种封装,当A类跟B类紧密关联,A类实现出来主要就是给B类使⽤,那么可以考
虑把A类设计为B的内部类,如果放到private/protected位置,那么A类就是B类的专属内部类,其
他地⽅都⽤不了。
十.匿名对象
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⽤类型(实参)定义出来的对象叫做匿名对象,相⽐之前我们定义的 类型 对象名(实参) 定义出来的
叫有名对象
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匿名对象⽣命周期只在当前⼀⾏,⼀般临时定义⼀个对象当前⽤⼀下即可,就可以定义匿名对象。