指针+const+引用 的用法
1、const和指针的关系
const是修饰变量的,通常修饰的是它的右部,比如const intp=&a;const修饰p,说明p的
指向可以发生改变,而不能通过*p去改变指向的变量的值,const必须初始化。
const引用可以引用变量也可以引用常量,也可以引用字面常量,而普通引用则不能引用字面常量。
而指针,就是存放地址的变量,可以理解为就是地址,如int *p=a;则在p的内存空间中就存放的是a的内存空间的地址。
1.指向常量的指针(指针指向的对象是const)
constinta=29;constint*p1=&a;//这种情况,可以改变p1的指向,但是不通过p1改变a的值;intconst*p2=&a;//与上面相同,也不可以通过p2改变a的值2.常量指针(指针的指向不能变)
int * const p3=&a;
这种情况下,不能改变p3的指向,但是可以通过p3改变a的值。
3.const int * const p4=&a;
此时,p4是一个指向常量对象的常量指针。此时,既不能改变p4的指向,也不能改变p4的值。
区分编译器是c还是c++:依靠宏__cplusplus
去常性强转:
constinta=10;intb=0;int*p=(int*)&a;//okint*s=const_cast<int*>(&a);//error 能力不能扩展*p=100;b=a;2、const与引用的关系
引用的本质:
语法层面:引用就是变量的别名,安全,是指针的语法糖
从汇编层面来看,引用实际上就是const的指针:
不允许返回局部变量的引用
但是,那些变量可以在函数里用&返回(此变量的生存期不受函数影响的):static 、全局变量 、以引用传进来的
常量的引用
Constinta=90;Constint&s=a;对一个常量起了一个别名,将引用和一个常量对象绑定;
也可以允许一个常量引用绑定一个非常量的对象、字面值或表达式:
Int a=28;Constint&s2=a;Constint&s3=490;Constint&s4=s2+s3;一般用法:
inta=10,b=20;constint*s=&a;//这句限制了s是个常量指针,指向不饿能改变但是值可以改int*&p1=s;//error 会通过p1改变s的指向,不允许constint*&p2=s;//errorint*const&p3=s;//okconstint*const&p4=s;//ok3、const和static的区别
二者都是关键字,都可以用于修饰变量和函数,const关注不可修改,static关注生命周期和作用域。
3.1 const用法:
1)定义常量
constintMAX_LEN=10;替代了宏定义,更安全了,有了类型检查和作用域2) 修饰函数参数和函数返回值 —— 目的是防修改
voidprint(const&name){cout<<name<<endl;}3)修饰指针(左定值右定向)
常量指针(const T*) ,const修饰指针类型,此时可以修改指针的指向,不能修改值
指针常量(T* const),此时可以修改值,但不能修改指针的指向
4)修饰引用 —— 不能通过引用来修改值
5)修饰成员函数
this指针不属于对象,const修饰某个成员函数,实际上就是隐藏了this指针,也就无法修改非静态成员变量的值了
3.2 static
static在C和C++中都存在使用,重点在于其修饰的内容在生命周期和作用域上的变化
在C中,static可以修饰:
静态变量对于基本数据类型,默认初始化0
静态全局变量:
生命周期一直到程序结束,跟全局变量相比不变;但作用域从整个程序(extern)到限定在当前文件了静态局部变量:相较于局部变量,延长了生命周期,直到程序结束;作用域不变,依旧在函数内部
静态函数:相较于全局函数,作用域从整个程序(extern)到限定在当前文件
在C++中,static修饰:
- 静态成员变量:属于类,与所有对象所共享,存储在全局数据区;需要在类的外部定义,类内声明;访问权限由类的public、protected、private来决定
- 静态成员函数:属于类,类::函数()的方式访问,函数中只能访问静态成员变量和静态成员函数;访问权限由类的public、protected、private来决定