阿里70亿-90亿出售灵犀互娱,All in AI下游戏业务缘何成弃子?

阿里70-90亿打包出售灵犀互娱,游戏业务终出局

媒体报道,阿里计划出售旗下游戏业务品牌灵犀互娱,且已接触多位买家。本次交易或为整体打包出售,灵犀互娱的全体系资产、团队与业务均纳入收购范围,整体出售估值区间为70亿至90亿元

灵犀互娱有《三国志·战略版》这样的长线产品,且近几年上线的女性向游戏《如鸢》流水表现也不错,有稳定利润,也有一批仍在推进的项目。但即便如此,它仍面临被出售的命运。

气质不合难相融,游戏业务游离阿里主线之外

游戏一直游离在阿里的主线叙事之外,若即若离,从未被真正整合。在阿里“大而全”的时代,拓展了许多分支业务,如盒马,去年即时零售概念进入集团视线,盒马迅速被纳入即时零售体系,完成了叙事收编,但游戏没有等来这样的机会。

阿里的主线业务涵盖交易、商家拓展、履约、云服务、算力基建等能力,而游戏是依赖决策者个人决断与审美趣味的产品,需要内容判断、研发耐心、长周期运营,以及对创作不确定性的容忍。两套能力很难被同一套管理语言顺滑地解释,游戏很难长成阿里的样子。

马云早年有过“饿死不做游戏”的公开表态,在组织潜意识里,游戏可以被收购、升级、调整,但很难成为阿里对自己的定义。

All in AI大势下,游戏业务成资源重新配置牺牲品

吴泳铭2023年提出“用户为先,AI驱动”,前半句守住电商基本盘,后半句争取重新估值,不能回答与这两件事关系的业务逐渐汰换,主轴不断加码“All in AI”动作。

2025年初,吴泳铭宣布未来三年投入超过3800亿元用于建设云和AI硬件基础设施,且面向未来五年目标,AI基建投入资金会远远超过3800亿。组织结构也频繁调整,成立多个与AI相关的事业群和事业部。

电商基本盘面临拼多多、抖音电商等对手的竞争,即时零售战场又有美团的挑战;AI领域,字节、腾讯等大厂也纷纷发力。在这样的背景下,不能帮助集团赢得下一轮竞争的游戏业务,只能成为资源重新配置的牺牲品。

编辑观点:阿里出售灵犀互娱是在AI大势下的战略选择,虽短期割舍了稳定业务,但聚焦核心赛道或为其带来新增长,行业也将因资源重新分配而有新变局。