这是最近我们团队使用的claude和gpt的使用量,你们感受一下!
发布时间:2026/7/16 19:23:22
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1.系统介绍随着社会对残疾人就业权益保障的重视度提升,传统线下招聘模式已难以满足残疾人求职者、用工企业的对接需求,信息不对称、就业渠道单一等问题制约了残疾人就业质量的提升,搭建一个专业化的残疾人就业服务平台成为解决该问题的关键方…
1. 从报错信息开始的ARM架构迁移之旅 那天早上接到领导通知,要求把数据仓库的ETL工具迁移到华为鲲鹏服务器上。我一边喝着咖啡一边想,这能有什么难度?结果刚把Kettle安装包上传到服务器,执行启动命令就给我当头一棒——屏幕上赫然…
《GraphRAG 实战:团队协作中的使用边界》看起来是个大话题,但真落到项目里,常常就是几个具体选择。下面我尽量按实际开发时会遇到的问题来讲。摘要本文概述文章目标、核心观点和实践价值。前阵子接了个私活,客户是做工业设备维护的…
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10分钟快速上手Aave Protocol V2:Hardhat环境部署与交互教程 【免费下载链接】protocol-v2 Aave Protocol V2 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pro/protocol-v2 Aave Protocol V2是一个去中心化借贷协议,允许用户存入加密资产获取利息&…
Jenkins Build Monitor Plugin:终极CI/CD构建状态监控工具,5分钟快速上手指南 【免费下载链接】build-monitor-plugin Jenkins Build Monitor Plugin 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bu/build-monitor-plugin Jenkins Build Monitor P…
PyTumblr批量操作自动化:如何用Python脚本管理多个Tumblr博客和定时发布内容 【免费下载链接】pytumblr A Python Tumblr API v2 Client 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/py/pytumblr PyTumblr是一个强大的Python Tumblr API客户端,让开…
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边狱巴士PC端自动化助手:AhabAssistantLimbusCompany完整使用指南 【免费下载链接】AhabAssistantLimbusCompany AALC,PC端Limbus Company小助手。AALC,Limbus Company Assistant on PC 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ah/AhabA…
摘要:本文系统讲解如何利用Codex App的Review功能与GitHub PR工作流,实现从代码修改到安全合并的完整流程。涵盖Review面板深度使用、/review命令实战、GitHub Connector配置、PR描述撰写技巧,以及常见问题排查方法。通过多个实战案例和流程图,帮助开发者建立高效的AI辅助代…
1. 项目概述:为什么用遗传算法解5皇后问题,而不是直接回溯?我带过十几届算法课,也给不少初创团队做过AI架构咨询。每次讲到组合优化问题,学生和工程师的第一反应永远是“写个回溯试试”。这没错——55棋盘上找所有合法…
前几天调试一个简单的电源模块,用到了5.1V稳压管。电路接好,上电测试,万用表一量——输出居然只有4.7V。第一反应是稳压管坏了,换了一个新的,结果还是4.7V。这让我想起很多初学者都会遇到的困惑:明明标称5.…
PlantUML 实战:5分钟将 UML 2.5 序列图转换为可执行代码草图 在软件开发过程中,清晰的系统设计往往比编码本身更为关键。传统拖拽式UML工具虽然直观,却常常成为效率杀手——频繁的鼠标操作打断设计思路,版本控制困难,…
29 动态Batch推理:让RT-DETR在低延迟下吃满GPU算力 开篇故事 上个月帮一家安防厂商做项目优化,他们用RT-DETR做实时人流统计,部署在NVIDIA A10上。客户反馈说:“GPU利用率才30%,但延迟已经飙到40ms了,加人流量就丢帧。” 我远程一看,好家伙——生产环境里每个请求单独…
Postman 环境变量高阶实战:动态管理与 CI/CD 深度集成在接口自动化测试领域,环境变量的灵活运用往往成为区分初级与高级测试工程师的关键能力。本文将深入探讨 Postman 环境变量的三种动态设置模式,并分享 Newman 在 CI/CD 流水线中的实战避坑…
在串(字符串)的顺序存储中,内存回收的方式取决于字符串的存储方式以及所使用的编程语言和相关库。以下以 C 为例进行说明,因为 C 对内存管理有较为直接的控制。 1. 基于 char 数组的串顺序存储 如果使用普通的 char 数组来存储字…
移动端游戏功耗测试:先控制变量,再比较优化是否真的省电 摘要:功耗测试最容易犯的错误,是拿两次不同温度、不同亮度、不同场景的平均功率直接比较。本文给出一套可复现的游戏功耗测试方法,覆盖引擎特性验证、版本回归和黑盒体验测试,并说明如何把功耗与帧率、温控、CPU/G…
本文是“足球口袋教练 HarmonyOS 离线应用实战”系列第 3 篇。示例项目是一个 HarmonyOS / ArkTS / ArkUI 编写的离线足球训练助手,围绕真实页面、真实截图和可复现操作展开。 本篇要解决的问题 训练 App 的首页不能只展示欢迎语,它要解决“我现在该点哪…