【Netty】Socket与I/O模型

目录

    • Socket网络编程
      • Socket概述
      • Socket整体流程
      • 代码实现
    • I/O模型
      • 说明
      • BIO(同步并阻塞)
      • NIO(同步非阻塞)
      • AIO(异步非阻塞)
      • BIO、NIO、AIO适用场景

Socket网络编程

Socket概述

Socket,套接字就是两台主机之间逻辑连接的端点。TCP/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。Socket是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种息:连接使用的协议、本地主机的IP地址、本地进程的协议端口、远程主机的IP地址、远程进程的协议端口。

Socket整体流程

Socket编程主要涉及到客户端和服务端两个方面,首先是在服务器端创建一个服务器套接字(ServerSocket),并把它附加到一个端口上,服务器从这个端口监听连接。端口号的范围是0到65536,但是0到1024是为特权服务保留的端口号,可以选择任意一个当前没有被其他进程使用的端口。

客户端请求与服务器进行连接的时候,根据服务器的域名或者IP地址,加上端口号,打开一个套接字。当服务器接受连接后,服务器和客户端之间的通信就像输入输出流一样进行操作。

在这里插入图片描述

代码实现

  1. 服务端代码
package com.cys.server;import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;public class ServerDemo {public static void main(String[] args) throws Exception {// 1.创建一个线程池,如果有客户端连接就创建一个线程, 与之通信ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();//2.创建 ServerSocket 对象ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);System.out.println("服务器已启动");while (true) {//3.监听客户端Socket socket = serverSocket.accept();System.out.println("有客户端连接");//4.开启新的线程处理executorService.execute(new Runnable() {@Overridepublic void run() {handle(socket);}});}}/*** 处理客户端发来的数据** @param socket*/public static void handle(Socket socket) {try {System.out.println("线程ID:" + Thread.currentThread().getId() + " 线程名称:" + Thread.currentThread().getName());//从连接中取出输入流来接收消息InputStream inputStream = socket.getInputStream();byte[] bytes = new byte[1024];int read = inputStream.read(bytes);System.out.println("客户端:" + new String(bytes, 0, read));//连接中取出输出流并回话OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();outputStream.write("收到了".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally {//关闭连接try {socket.close();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}
}
  1. 客户端代码
package com.cys.server;import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.util.Scanner;/*** @author Ethan* @date 2023/12/5* @description*/
public class ClientDemo {public static void main(String[] args) throws Exception {while (true) {//1.创建 Socket 对象Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9999);//2.从连接中取出输出流并发消息OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();System.out.println("请输入:");Scanner sc = new Scanner(System.in);String msg = sc.nextLine();outputStream.write(msg.getBytes(StandardCharsets.UTF_8));//3.从连接中取出输入流并接收回话InputStream inputStream = socket.getInputStream();byte[] b = new byte[1024];int read = inputStream.read(b);System.out.println("服务端:" + new String(b, 0, read).trim());//4.关闭socket.close();}}
}

先启动服务端,再启动客户端,输入数据,即可。

I/O模型

说明

I/O 模型简单的理解:就是用什么样的通道进行数据的发送和接收,很大程度上决定了程序通信的性能。

Java 共支持 3 种网络编程模型/IO 模式:BIO(同步并阻塞)、NIO(同步非阻塞)、AIO(异步非阻塞)

分类维度有阻塞与非阻塞、同步和异步。

  1. 阻塞与非阻塞

主要指的是访问IO的线程是否会阻塞(或处于等待)。线程访问资源,该资源是否准备就绪的一种处理方式。

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  1. 同步和异步

主要是指的数据的请求方式。同步和异步是指访问数据的一种机制。

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BIO(同步并阻塞)

Java BIO就是传统的 socket编程。

同步阻塞,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,可以通过线程池机制改善(实现多个客户连接服务器)。

工作机制

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生活中的例子:

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BIO问题分析

  1. 每个请求都需要创建独立的线程,与对应的客户端进行数据 Read,业务处理,数据 Write
  2. 并发数较大时,需要创建大量线程来处理连接,系统资源占用较大
  3. 连接建立后,如果当前线程暂时没有数据可读,则线程就阻塞在 Read 操作上,造成线程资源浪费

NIO(同步非阻塞)

同步非阻塞,服务器实现模式为一个线程处理多个请求(连接),即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有 I/O 请求就进行处理。

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生活中的例子:

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AIO(异步非阻塞)

AIO 引入异步通道的概念,采用了 Proactor 模式,简化了程序编写,有效的请求才启动线程,它的特点是先由操作系统完成后才通知服务端程序启动线程去处理,一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用

Proactor 模式是一个消息异步通知的设计模式,Proactor 通知的不是就绪事件,而是操作完成事件,这也就是操作系统异步 IO 的主要模型。

生活中的例子:

在这里插入图片描述

BIO、NIO、AIO适用场景

  1. BIO(同步并阻塞) 方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4以前的唯一选择,但程序简单易理解

  2. NIO(同步非阻塞) 方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,弹幕系统,服务器间通讯等。编程比较复杂,JDK1.4 开始支持

  3. AIO(异步非阻塞) 方式使用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分调用 OS 参与并发操作, 编程比较复杂,JDK7 开始支持。