发布时间:2026/7/9 21:25:27
🎃个人专栏: 🐬 算法设计与分析:算法设计与分析_IT闫的博客-CSDN博客 🐳Java基础:Java基础_IT闫的博客-CSDN博客 🐋c语言:c语言_IT闫的博客-CSDN博客 🐟MySQL:…
1、实现对象要受重力 在对应的图层添加刚体 改成持续 2、设置胶囊碰撞器并设置水平方向 3、地面添加盒状碰撞器 运行则能看到小鸟下坠并落到地面上
MySQl int(1)、int(20) 的区别到底在哪里 常思一二,便得自然… int(1)数据类型介绍 在MySQL中,INT(1) 是一种定义整数类型的数据字段,其中的数字表示显示宽度而不是存储范围。具体说,INT(1) 中的数字 1 表示显示宽度࿰…
1. A3908电机驱动器的核心特性解析A3908是Allegro MicroSystems推出的一款专为精密运动控制设计的低压恒压直流电机驱动器。这款芯片的独特之处在于其全桥式输出设计,能够为电机线圈提供稳定的电压供应,确保运动控制系统获得精确的动力输出。1.1 电压调节…
一、while循环:不知道要重复多少次的时候 while循环的意思是:当条件成立时,一直重复执行某段代码。 先看一个最简单的例子: count 0 while count < 5: print(f"第{count 1}次循环") count count 1 运行结果&…
1. 项目概述:当AI遇见虚幻引擎最近在搞一个挺有意思的项目,核心目标就一句话:让AI能像人一样,直接操作虚幻引擎(Unreal Engine, 简称UE)进行自动化工作。听起来是不是有点科幻?但这事…
1. TMC7300驱动芯片与PIC18LF46K80的黄金组合有刷直流电机在嵌入式系统中应用广泛,但从零开始设计驱动电路往往面临功率管选型难、保护电路复杂、控制算法调试周期长等问题。TMC7300这颗高度集成的驱动芯片与PIC18LF46K80微控制器的组合,为中小功率有刷电…
1. 项目概述:从静态地图到动态沙盒的范式转变 如果你和我一样,在游戏开发中受够了传统静态地形的限制——那些精心雕琢的山脉、河流,一旦确定就无法在运行时被玩家的一颗手雷或一次魔法冲击所改变,那么这个项目绝对会让你兴奋。我…
Python 3.12 期末实战:从零构建3个综合编程项目Python作为当下最受欢迎的编程语言之一,其期末考试往往让许多学生感到压力山大。传统的死记硬背方式不仅效率低下,更无法真正掌握编程思维。本文将带你通过三个精心设计的综合项目,将…
1. 项目概述:当Unity WebGL遇上Apache Tomcat如果你是一名Unity开发者,想把精心制作的WebGL游戏或应用部署到自己的服务器上,那么Apache Tomcat大概率是你绕不开的一环。这不仅仅是把一堆构建出来的文件扔进一个文件夹那么简单。我见过太多项…
掌握Docker多阶段构建镜像优化技巧在容器化技术日益普及的今天,Docker已成为开发与运维领域的基石工具。然而,随着应用复杂度提升,构建出的Docker镜像体积庞大、层数繁多、安全性欠佳等问题逐渐凸显,直接影响着部署效率、传输速度…
在当今快速迭代的IT运维与开发领域,自动化已成为提升效率、保障一致性的核心支柱。Ansible作为一款强大的IT自动化工具,以其无代理、简单易用的特点广受欢迎。而AWX,作为Ansible上游项目提供的企业级Web界面、API及任务引擎,则将A…
3步彻底解决Windows右键菜单混乱问题:ContextMenuManager使用全攻略 【免费下载链接】ContextMenuManager 🖱️ 纯粹的Windows右键菜单管理程序 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/co/ContextMenuManager 你是否曾为Windows右键菜单中那些…
如果你正在用 GXDE OS 或者任何基于 Deepin 的发行版,并且遇到了“检测到窗口系统采用 Wayland 协议,程序即将退出”这类弹窗,或者发现 VMware Tools 在 Ubuntu 24.04 这类默认 Wayland 的系统上启动失败,那这篇文章就是为你准备的…
1. 企业AI落地的现实困境与破局之道过去两年,大模型技术呈现爆发式增长,从GPT-3到GPT-4,从LLaMA到DeepSeek,模型参数规模从百亿级跃升至万亿级,多模态能力从单一文本扩展到图文音视频的综合处理。然而在企业应用层面&a…
在串(字符串)的顺序存储中,内存回收的方式取决于字符串的存储方式以及所使用的编程语言和相关库。以下以 C 为例进行说明,因为 C 对内存管理有较为直接的控制。 1. 基于 char 数组的串顺序存储 如果使用普通的 char 数组来存储字…
移动端游戏功耗测试:先控制变量,再比较优化是否真的省电 摘要:功耗测试最容易犯的错误,是拿两次不同温度、不同亮度、不同场景的平均功率直接比较。本文给出一套可复现的游戏功耗测试方法,覆盖引擎特性验证、版本回归和黑盒体验测试,并说明如何把功耗与帧率、温控、CPU/G…
本文是“足球口袋教练 HarmonyOS 离线应用实战”系列第 3 篇。示例项目是一个 HarmonyOS / ArkTS / ArkUI 编写的离线足球训练助手,围绕真实页面、真实截图和可复现操作展开。 本篇要解决的问题 训练 App 的首页不能只展示欢迎语,它要解决“我现在该点哪…
