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12:kotlin类和对象 -- 继承

2026/9/27 8:40:51 拓冰建站 浏览量
12:kotlin类和对象 -- 继承

kotlin中的所有类都有一个共同的超类Any

class Example // 没有声明,但是默认实现Any类

Any有三个方法:equals()、hashCode()和toString()。

默认情况下,kotlin类是final修饰的,所以它们不能被继承。要使一个类可继承,用open关键字修饰

open class Base

继承一个类

open class Base(p: Int)class Derived(p: Int) : Base(p)	// 继承Base类

如果实现类有主构造函数,则必须在该主构造函数中根据其参数初始化基类。

如果实现类没有主构造函数,则每个次构造函数都必须使用super关键字初始化父类型,或者它必须委托给另一个构造函数来执行。请注意,在这种情况下,不同的次构造函数可以调用父类的不同构造函数

class MyView : View {constructor(ctx: Context) : super(ctx)constructor(ctx: Context, attrs: AttributeSet) : super(ctx, attrs)
}

重写方法

如果想要方法能够被重写,需要使用open关键字修饰方法

open class Shape {open fun draw() { /*...*/ }	// 方法使用open修饰后可以被重写fun fill() { /*...*/ }
}class Circle() : Shape() {override fun draw() { /*...*/ }	// kotlin中重写方法使用override关键字修饰
}

override修饰符在Circle.draw()中是必需的。如果缺少它,编译器将会报错。如果一个函数没有open修饰符,比如Shape.fill(),无论子类中是否使用override修饰符都不能定义fill()方法

被override修饰的成员本身是open的。想禁止被重写可以使用final修饰

open class Rectangle() : Shape() {final override fun draw() { /*...*/ }
}

重写属性

属性的重写机制与方法的重写机制相同。重写时必须具有兼容的类型。

open class Shape {open val vertexCount: Int = 0
}class Rectangle : Shape() {override val vertexCount = 4
}

可以使用var类型重写val类型,但反之不行。因为val属性本质上声明了一个get方法,重写为var后同时声明了一个set方法

主构造函数中的属性声明中使用override关键字

interface Shape {val vertexCount: Int
}class Rectangle(override val vertexCount: Int = 4) : Shape class Polygon : Shape {override var vertexCount: Int = 0  
}

实现类初始化顺序

在构造实现类的新实例期间,父类初始化在实现类的初始化逻辑运行之前

open class Base(val name: String) {init { println("Base init") }open val size: Int =name.length.also { println("Base: $it") }
}class Derived(name: String,val lastName: String,
) : Base(name.replaceFirstChar { it.uppercase() }.also { println("Base constructor: $it") }) {init { println("Derived init") }override val size: Int =(super.size + lastName.length).also { println("Derived: $it") }
}fun main(){Derived("王大锤","大锤")
//    Base constructor: 王大锤
//    Base init
//    Base: 3
//    Derived init
//    Derived: 5
}

这意味着在执行父类构造函数时,实现类中声明或覆盖的属性尚未初始化。在父类初始化逻辑中使用这些属性(直接或间接)可能会导致不正确的行为或运行时失败。因此,在设计父类时,应避免在构造函数、属性初始化程序或init块中使用open成员

调用父类实现

open class Rectangle {open fun draw() { println("画圆") }val borderColor: String get() = "black"
}class FilledRectangle : Rectangle() {override fun draw() {super.draw()println("上色")}val fillColor: String get() = super.borderColor
}fun main(){val filledRectangle = FilledRectangle()filledRectangle.draw()
//    画圆
//    上色
}

在内部类中,使用super@外部类名可以访问外部类的父类

open class Rectangle {open fun draw() { println("画圆") }val borderColor: String get()= "黑色"
}class FilledRectangle: Rectangle() {override fun draw() {val filler = Filler()filler.drawAndFill()}inner class Filler {fun drawAndFill() {super@FilledRectangle.draw() // 调用Rectangle的draw()println("${super@FilledRectangle.borderColor}") // 调用Rectangle中borderColor的get()方法}}
}
fun main(){val filledRectangle = FilledRectangle()filledRectangle.draw()// 画圆// 黑色
}

重写规则

如果实现或者继承的类或者接口中有同名方法,则可以使用super<父类名>指定是哪一个类

open class Rectangle {open fun draw() { /* ... */ }
}interface Polygon {fun draw() { /* ... */ } // 接口中方法默认是open的
}class Square() : Rectangle(), Polygon {override fun draw() { // 重写draw()方法super<Rectangle>.draw() // 调用Rectangle.draw()super<Polygon>.draw() // 调用Polygon.draw()}
}

因为Rectangle和Polygon类中都有draw()方法,为了消除歧义,需要在Square中重写draw()方法