ARTICLE DETAIL

建站实战干货

来自一线的建站与推广经验沉淀,每一条都经过真实交付验证。

[Angular 基础] - 视图封装 局部引用 父子组件中内容传递

2026/9/18 4:39:13 拓冰建站 浏览量
[Angular 基础] - 视图封装  局部引用  父子组件中内容传递

[Angular 基础] - 视图封装 & 局部引用 & 父子组件中内容传递

之前的笔记:

  • [Angular 基础] - Angular 渲染过程 & 组件的创建

  • [Angular 基础] - 数据绑定(databinding)

  • [Angular 基础] - 指令(directives)

    以上为静态页面,即不涉及到跨组件交流的内容

    以下涉及到组件内的沟通,从这开始数据就“活”了

  • [Angular 基础] - 自定义事件 & 自定义属性

下面的例子依旧会沿用 [Angular 基础] - 自定义事件 & 自定义属性 这里创建的项目

视图封装(view encapsulation)

在 [Angular 基础] - Angular 渲染过程 & 组件的创建 中曾经提到过 CSS 的作用域为当前组件,这是因为 Angular 实现的 view encapsulation。

这个部分可以在 @Component 中修改,如:

@Component({selector: 'my-component',template: `<p>My Component</p>`,encapsulation: ViewEncapsulation.Emulated // default
})

Angular 的 view encapsulation 有 3 个值:Emulated, NoneShadowDom

Emulated

这也是 Angular 默认的实现,在这个实现里,Angular 会为当前组件增添独特的属性,这样当前组件的 CSS 只能绑定于当前的组件上,是一个对 shadow dom 的拟态实现,如下:

在这里插入图片描述

注意这里的 _ngcontent-hash-value,这就是 Angular 随机生成的属性名称,有且只会作用于当前组件上。我这里搜索的是对应的属性名称,可以看到整个 app-server-element 下的 HTML 标签都共享同一个属性名称,无论是 server 还是 blueprint,只要是被 app-server-element 渲染的,都是如此:

在这里插入图片描述

None

None 代表着 Angular 将不会提供任何的 view encapsulation。

如修改一下 app.component.ts,将其 view encapsulation 修改为 None,同时为 p 标签增加颜色:

@Component({selector: 'app-root',templateUrl: './app.component.html',styleUrls: ['./app.component.css'],encapsulation: ViewEncapsulation.None,
})
p {color: blue;
}

其效果如下:

在这里插入图片描述

鉴于该样式写在 app.component.css 中,会被所有的组件访问,因此它会成为所有 p 标签的默认样式,一直到被覆盖为止

ShadowDom

这个使用方法就是仰仗原生浏览器去实现 Shadow DOM,这里将其添加到 app-server-elemen 中:

@Component({selector: 'app-server-element',templateUrl: './server-element.component.html',styleUrl: './server-element.component.css',encapsulation: ViewEncapsulation.ShadowDom,
})

实现效果如下:

在这里插入图片描述

可以看到,不仅 Angular 没有新增对应的属性,并且其他的样式也消失不见了。这是因为对于浏览器来说,CSS 库不会自动被应用的,因此如果要使用 CSS 库的话,要么手动导入,要么重新实现一下,或者使用 JS 动态绑定

前者依旧会引入大量的重复,因此在常见的 2C 项目中是一个比较少见的实现,比较常规的使用是在自己写库的时候会用到

局部引用(local reference)

local reference 在 [Angular 基础] - 指令(directives) 中的 ngIf 中出现过:

<p *ngIf="serverCreated; else noServer">Sever was created, server name is {{ serverName }}
</p>
<ng-template #noServer><p>No server was created!</p>
</ng-template>

其中 #noServer 就是对 ng-template 的 local reference,这里起到的作用就是可以让 Angular 直接在 else 这个条件中获取 <ng-template #noServer> <p>No server was created!</p> </ng-template> 这个元素。

这个做法其实和 React 中的 ref 的作用有些相似,比如说以当前的代码为例,在 cockpit 中获取 server name 和 server content 用的方法是双向绑定,也就是这样的语法 [(ngModel)]="newServerName",但是如果不需要追踪这个值的变化,只需要在点击提交的时候获取元素中的值,则是可以通过 local reference 去实现:

  • V 层修改

    <!-- <input type="text" class="form-control" [(ngModel)]="newServerName" /> -->
    <input type="text" class="form-control" #serverNameInput />
    <!-- 省略若干实现,注意这里传的值 -->
    <button class="btn btn-primary" (click)="onAddServer(serverNameInput)">Add Server
    </button>
    

    其中需要注意的一点就是,local reference 只能在 View 层中传递,它无法 直接 在 VM 层中被访问

  • VM 层修改

    export class CockpitComponent {onAddServer(nameInput: HTMLInputElement) {console.log(nameInput);console.dir(nameInput);}
    }
    

    输出结果为:

    在这里插入图片描述

Local Reference 的主要用法如下:

  • 直接访问 DOM 元素

  • 直接访问子元素

    这点下面会提到怎么实现

  • 搭配 structural directives 进行条件渲染

  • 获取第三方库中的值

父子组件间内容的访问与投射

[Angular 基础] - 自定义事件 & 自定义属性 是父子组件中的属性与事件的交流,这里是内容 (content, DOM) 之间的投射与访问

@ViewChild

虽然说是父组件访问子组件的方法,不过也可以用在同组件的 VM 层和 V 层

获取 Element Ref

具体的方法也是通过绑定 local reference 和 @ViewChild decorator 去实现,代码如下:

  • V 层

    这里的修改和 local reference 中对 V 层的修改类似

    <input type="text" class="form-control" #serverContentInput />
    
  • VM 层

    export class CockpitComponent {@ViewChild('serverContentInput', { static: true })serverContentInput: ElementRef;onAddServer(nameInput: HTMLInputElement) {console.log(this.serverContentInput);}
    }
    

输出结果如下:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

⚠️:和直接使用 local reference 不同,这里创造的是一个 ElementRef

父组件获取子组件

这里只有 VM 层的修改,在 app.component.ts 中添加一下代码:

export class AppComponent {@ViewChild(CockpitComponent, { static: true })cockpitComponent: CockpitComponent;onServerAdded(serverData: Omit<ServerElement, 'type'>) {console.log(this.cockpitComponent);}
}

输出结果如下:

在这里插入图片描述

⚠️:这个方法只能获取第一个 instance,如果有多个子组件,可以用 @ViewChildren 进行实现,这个用法暂时不会涉及,等到用到时再补充

❗: 一般不推荐用这种方法去访问/获取 V 层的数据

投射内容

这里是在父元素中渲染一个 placeholder,随后等数据接收完毕后,让子元素重写这个 placeholder,以当前项目为例,目前 server-element 渲染的内容为:

<p><strong *ngIf="aliasElement.type === 'server'" style="color: red">{{ aliasElement.content }}</strong><em *ngIf="aliasElement.type === 'blueprint'">{{ aliasElement.content }}</em>
</p>

这样的数据是在 child component 中处理的,不过在有些情况下,对应的数据处理可能需要在父组件完成,而不是通过传递 props 在子组件中进行二次检查——尤其很多时候需要传递 onclick, onsubmit 这种点击事件到子组件中,但是逻辑处理依旧存在于父组件里就会显得比较麻烦——也是可以实现的,如这里将 p 标签的渲染改放到父组件中:

<app-server-element*ngFor="let serverElement of serverElements"[element]="serverElement"
><p><strong *ngIf="serverElement.type === 'server'" style="color: red">{{ serverElement.content }}</strong><em *ngIf="serverElement.type === 'blueprint'">{{ serverElement.content }}</em></p>
</app-server-element>

不过直接这么修改会导致数据丢失:

在这里插入图片描述

这时候,需要在 server-element 中放置一个 ng-content 的指令(directive),这样当前组件就会接受从父组件传来的 内容(content),并且将其投射出来,现在的 server-element 代码如下:

<div class="panel panel-default"><div class="panel-heading">{{ aliasElement.name }}</div><div class="panel-body"><ng-content></ng-content></div>
</div>

这一部分相对于 React 来说确实更加的动态,子组件不需要从父组件接受数据——当然,也可以动态绑定属性和事件进行实现

@ContentChild

使用 @ContentChild 可以让子组件访问 父组件投射到子组件中的 内容(content),也就是上面使用 ng-content 进行投射的渲染内容

具体方法如下:

  • 父组件中声明一个 local reference

    这里的实现在 V 层:

    <p #contentParagraph><strong *ngIf="serverElement.type === 'server'" style="color: red">{{ serverElement.content }}</strong><em *ngIf="serverElement.type === 'blueprint'">{{ serverElement.content }}</em>
    </p>
    
  • 子组件中从 VM 层访问 local reference

    export class ServerElementComponent {@ContentChild('contentParagraph', { static: true }) paragraph: ElementRef;// 这个在 lifecycle 会重新提一下ngAfterContentInit() {console.log('ngAfterContentInit in ServerElementComponent');console.log(this.paragraph, this.paragraph.nativeElement.textContent);}
    }
    

    渲染结果如下:

    在这里插入图片描述

⚠️:这个 directive 其实和 @ViewChild/@ViewChildren 一样,也可以用在父组件中获取子组件的投射,并且在 ngAfterContentInit 确认投射完成后做一些对应操作