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【数据结构】图的存储与遍历

2026/8/22 3:07:03 拓冰建站 浏览量
【数据结构】图的存储与遍历

图的概念

图是由顶点集合及顶点间的关系组成的一种数据结构:G = (V, E)

图分为有向图和无向图

  • 在有向图中,顶点对<x, y>是有序的,顶点对<x,y>称为顶点x到顶点y的一条边(弧),<x, y>和<y, x>是两条不同的边。
  • 在无向图中,顶点对(x, y)是无序的,顶点对(x,y)称为顶点x和顶点y相关联的一条边,这条边没有特定方向,(x, y)和(y,x)是同一条边


就像第一幅图中,<V1,V2>顶点构成有向图,边 E1和边E2是不同指向的

在第二幅图中,<V3,V4>构成无向图,E3就是连接二者关系的唯一边。

在生活中的关系,例如微信里的朋友关系就是无向的,只有双方都相连,才能发送消息

而类是与微博等就是单向的,你关注某人,就是一条边。当他也关注你时,才构成俩条边。

 

完全图

  • 有n个顶点的无向图中,若有n * (n-1)/2条边,即任意两个顶点之间有且仅有一条边,
  • 则称此图为无向完全图
  • 在n个顶点的有向图中,若有n * (n-1)条边,即任意两个顶点之间有且仅有方向相反的边,则称此图为有向完全图

下列的图都是完全图 

 

邻接顶点

  • 无向图中,v-u 称互为邻接顶点
  • 有向图中,v->u   称u是v的邻接顶点

与顶点直接相邻的顶点

例如:G1中 0和2 都是 1的邻接顶点

0 1 2 3互为邻接顶点

图与树的主要联系与区别

树是一种特殊的图

图不一定是树

树关注结点的存值,图关注顶点和边的权值。


图的存储结构

本质就是将边和顶点,及其关系存储起来。

用vector数组保存顶点

vector<V> _vertexs;

利用map映射顶点和下标的关系

		map<V, int> _vIndexMap;	

为了解决俩个顶点是否相连,相连的边权值是多少的问题。

解决方法主要有邻接矩阵,和邻接表


邻接矩阵

利用一个N*N的矩阵表示边和权值的关系

如果想要找到顶点A相连的顶点,通过横行找到A,在通过纵行 找到 内容不为无穷大的 B D。

为了表示边权之间的关系,修改 0和1为权值w和无穷

规定顶点自己到自己是不相连 ,不连通为无穷。

 

namespace Matrix
{template<class V, class W, W MAX_W = INT_MAX, bool Direction = false>class Graph{typedef Graph<V, W, MAX_W, Direction> Self;public:Graph(){}Graph(const V* a, size_t n){_vertexs.reserve(n);for (size_t i = 0; i < n; i++){_vertexs.push_back(a[i]);_vIndexMap[a[i]] = i;}_matrix.resize(n);for (size_t i = 0; i < _matrix.size(); i++){_matrix[i].resize(n, MAX_W);}}//获取下标size_t GetVertexIndex(const V& v){auto it = _vIndexMap.find(v);if (it != _vIndexMap.end()){return it->second;}else{throw invalid_argument("顶点不存在");assert(false);return -1;}}void _AddEdge(size_t srci, size_t dsti, const W& w){_matrix[srci][dsti] = w;if (Direction == false){_matrix[dsti][srci] = w;}}//添加边的关系void AddEdge(const V& src, const V& dst, const W& w){size_t srci = GetVertexIndex(src);size_t dsti = GetVertexIndex(dst);_AddEdge(srci, dsti, w);}private:vector<V> _vertexs;               //顶点集合map<V, int> _vIndexMap;			  //顶点映射下标vector<vector<W>> _matrix;        //邻接矩阵};

关于图的构造,需要输入顶点,并且手动添加边。

添加边后,将邻接矩阵v->u的位置置为权值,如果是无向图,那么u->v也置上权值。


邻接矩阵的优缺点

  • 邻接矩阵的存储方式非常适合稠密图
  • 它能做到O(1)的效率判断俩个顶点的关系
  • 不适合找出所有邻接的边

邻接表

  • 邻接表:使用数组表示顶点的集合,使用链表表示边的关系
  • 邻接表是指针数组,将所有邻接的边,都挂在vector下。

一般而言,邻接表有入边和出边,我们只关心出边。

边的结构 dsti w next

对于邻接表就是将有关联的边都挂载在数组上。

同样需要vector数组保存顶点,map保存顶点和下标的映射。

邻接表的内容是一个边结构,内容包含srci(不一定有),dsti,w权值,next指向下一个关联的边。

namespace LinkTable
{template<class W>struct Edge{int _dsti;//目标点W _w; //权值Edge<W>* _next;Edge() = delete;Edge(int dsti,const W& w):_dsti(dsti),_w(w),_next(nullptr){}};template<class V, class W, bool Direction = false>class Graph{typedef Edge<W> Edge;public:Graph(const V* a, size_t n){_vertexs.reserve(n);for (size_t i = 0; i < n; i++){_vertexs.push_back(a[i]);_vIndexMap[a[i]] = i;}_tables.resize(n, nullptr);}//获取下标size_t GetVertexIndex(const V& v){auto it = _vIndexMap.find(v);if (it != _vIndexMap.end()){return it->second;}else{throw invalid_argument("顶点不存在");assert(false);return -1;}}void _AddEdge(const size_t srci, const size_t dsti, const W& w){//1->2Edge* eg = new Edge(dsti, w);eg->_next = _tables[srci];_tables[srci] = eg;//2->1if (Direction == false){Edge* eg = new Edge(srci, w);eg->_next = _tables[dsti];_tables[dsti] = eg;}}void AddEdge(const V& src, const V& dst, const W& w){size_t srci = GetVertexIndex(src);size_t dsti = GetVertexIndex(dst);_AddEdge(srci, dsti, w);}void Print(){//打印下标映射for (size_t i = 0; i < (_vertexs.size()); i++){cout << "[" << i << "]" << "->" << _vertexs[i] << endl;}//打印边for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++){cout << "[" << i << "]   ";Edge* cur = _tables[i];while (cur){cout << "- [ dsti->" << cur->_dsti << "| w:"<<cur->_w<<"] -";cur = cur->_next;}cout << "null" << endl;}}private:vector<V> _vertexs;               //顶点集合map<V, int> _vIndexMap;			  //顶点映射下标vector<Edge*> _tables;         //邻接表(出边表)};

 邻接表的优缺点

  • 适合稠密图
  • 适合找顶点出去的边
  • 不适合用来确定俩个顶点的关系和权值

邻接矩阵和邻接表二者各有优势,相辅相成。在后续的最小生成树和最短路径中,邻接矩阵更方便


图的遍历

从v0出发,根据某种规则沿着图中各边访问图的顶点,每一个都会被访问到,且只被访问到一次。

遍历的方式分为广度优先BFS和深度优先DFS

广度优先BFS

广度优先类似于二叉树的层序遍历,从左到右依次遍历,一层到一层。

BFS的思路

  • 要实现层序遍历,就要维护一个队列,A出队列时候,带A的相邻B C D入队列
  • 当 A 出完之后,B再出 就会带A进,为了防止重复带入,再维护一张vector的数组,出过了就标记,只有当标记容器没有被标记时,才带进队列。

		void BFS(const V& src){size_t srci = GetVertexIndex(src);//队列和标记数组queue<int> q;vector<bool> visited(_vertexs.size(), false);q.push(srci);visited[srci] = true;while (!q.empty()){size_t front = q.front();q.pop();cout << front << ":" << _vertexs[front] << endl;for (size_t i = 0; i < _vertexs.size(); i++){//入队列if (_matrix[front][i] != MAX_W){if (visited[i] == false){q.push(i);//修改标记visited[i] = true;}}}}}


深度优先DFS

类似于二叉树的先序遍历,从上从往下,一直遍历到最深,知道遇到访问或结束,就返回。

DFS需要一个起始点,标志从哪里开始遍历,需要一个visited数组,标记哪些顶点被访问过了

		void _DFS(size_t srci, vector<bool>& visited){cout << srci << ":" << _vertexs[srci] << endl;visited[srci] = true;for (size_t i = 0; i < _vertexs.size(); i++){if (_matrix[srci][i] != MAX_W && visited[i] == false){_DFS(i, visited);}}}void DFS(const V& src){size_t srci = GetVertexIndex(src);vector<bool>visited(_vertexs.size(), false);_DFS(srci, visited);}

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