1.无限循环
概念:
又叫死循环。循环一直停不下来。
for(;;){System.out.println("循环执行一直在打印内容");
}
解释:
初始化语句可以空着不写,表示循环之前不定义任何的控制变量。
条件判断语句可以空着不写,如果不写,默认表示true,循环一直进行。
条件控制语句可以空着不写,表示每次循环体执行完毕后,控制变量不做任何变化。
while格式:(用的多)
while(true){System.out.println("循环执行一直在打印内容");
}
解释:
小括号里面就不能省略了,true一定要写出来,否则代码会报错。
do...while格式:
do{System.out.println("循环执行一直在打印内容");
}while(true);
解释:
小括号里面就不能省略了,true一定要写出来,否则代码会报错。
无限循环的注意事项:
* 最为常用的格式:while
* 无限循环下面不能再写其他代码了,因为永远执行不到。
2.条件控制语句
* break
* continue
break:
不能单独存在的。可以用在switch和循环中,表示结束,跳出的意思。
示例:
for (int i = 1; i <= 5; i++) {System.out.println("在吃第" + i + "个包子");//2.吃完第三个的时候就不吃了if(i == 3){break;//结束整个循环。}
}
continue:
不能单独存在的。只能存在于循环当中。
表示:跳过本次循环,继续执行下次循环。
示例:
for (int i = 1; i <= 5; i++) {//2.第3个包子有虫子就跳过,继续吃下面的包子if(i == 3){//跳过本次循环(本次循环中,下面的代码就不执行了),继续执行下次循环。continue;}System.out.println("在吃第" + i + "个包子");
}
3. Random随机数
Random跟Scanner一样,也是Java提前写好的类,我们不需要关心是如何实现的,只要直接使用就可以了。
使用步骤:
1. 导包
import java.util.Random;
导包的动作必须出现在类定义的上边。
2. 创建对象
表示开始用Random类了
Random r = new Random ();
上面这个格式里面,只有r是变量名,可以变,其他的都不允许变。
3. 生成随机数
int number = r.nextInt(随机数的范围);
上面这个格式里面,只有number是变量名,可以变,其他的都不允许变。
随机数范围的特点:一定从0开始,不包含指定值。比如:参数为10,()只写10,生成的范围[0,10),包头不包尾。
示例:
//1.导包
import java.util.Random;public class RandomDemo1 {public static void main(String[] args) {//2.创建对象Random r = new Random();//3.生成随机数int number = r.nextInt(100);//包左不包右,包头不包尾//0 ~ 99System.out.println(number);}
}
如果想要生成随机一个不从0开始的数到一个随机数:
方法:
用来生成任意数到任意数之间的随机数7 ~15
1.让这个范围头尾都减去一个值,让这个范围从0开始 -7 0~8
2.尾巴+1 8+1=9
3.最终的结果,再加上第一步减去的值。
import java . util. Random;public class LoopTest6 {public static void main(String[] args) {Random r = new Random();int number = r .nextInt( bound:9) + 7;// 7 ~ 15System. out . println( number );}
}
4. 练习题:逢七过
需求:
朋友聚会的时候可能会玩一个游戏:逢7过
游戏规则:从任意一个数字开始报数,当你要报的数字是包含7或者是7的倍数时都要说过:过
使用程序在控制台打印出1-100之间的满足逢七必过规则的数据
举例:
1 2 3 4 5 6 过 8 9 10 11 12 13 过 15 16 过 18 ...
示例:
for (int i = 1; i <= 100; i++) {//2.判断每一个数字,如果符合规则,就打印过,如果不符合规则就打印真实的数字if(i % 10 == 7 || i / 10 % 10 == 7 || i % 7 == 0){System.out.println("过");continue;}System.out.println(i);
}
5.练习题: 平方根
需求:
键盘录入一个大于等于2的整数 x ,计算并返回 x 的 平方根 。结果只保留整数部分 ,小数部分将被舍去 。
示例:
/*需求:键盘录入一个大于等于2的整数 x ,计算并返回 x 的 平方根 。结果只保留整数部分 ,小数部分将被舍去 。*///分析:
//平方根 16的平方根4
// 4的平方根2// 10
// 1 * 1 = 1 < 10
// 2 * 2 = 4 < 10
// 3 * 3 = 9 < 10
// 4 * 4 = 16 > 10
//推断:10的平方根是在3~4之间。// 20
// 1 * 1 = 1 < 20
// 2 * 2 = 4 < 20
// 3 * 3 = 9 < 20
// 4 * 4 = 16 < 20
// 5 * 5 = 25 > 20
//推断:20的平方根是在4~5之间。//在代码当中
//从1开始循环,拿着数字的平方跟原来的数字进行比较
//如果小于的,那么继续往后判断
//如果相等,那么当前数字就是平方根
//如果大于的,那么前一个数字就是平方跟的整数部分//1.键盘录入一个整数
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个整数");
int number = sc.nextInt();
//2.从1开始循环判断
//开始:1 结束: number
for (int i = 1; i <= number; i++) {//用i * i 再跟number进行比较if(i * i == number){System.out.println(i + "就是" + number + "的平方根");//一旦找到了,循环就可以停止了,后面的数字就不需要再找了,提高代码的运行效率。break;}else if(i * i > number){System.out.println((i - 1) + "就是" + number + "平方根的整数部分");break;}
}
6.练习:判断是否为质数
需求:
键盘录入一个正整数 x ,判断该整数是否为一个质数。
代码示例:
//需求:键盘录入一个正整数 x ,判断该整数是否为一个质数。//质数:
//如果一个整数只能被1和本身整除,那么这个数就是质数。否则这个数叫做合数
//7 = 1 * 7 质数
//8 = 1 * 8 2 * 4 合数//分析:
//1.键盘录入一个正整数
//number
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个正整数");
int number = sc.nextInt();//9//定义一个变量,表示标记
//标记着number是否为一个质数
//true: 是一个质数
//false : 不是一个质数//表示最初就认为number是一个质数(标记思想)
boolean flag = true;//2.判断
//写一个循环,从2开始判断,一直判断到number-1为止
//看这个范围之内,有没有数字可以被number整除
for (int i = 2; i < number; i++) {//i 依次表示这个范围之内的每一个数字//看number是否能被i整除就可以了if(number % i == 0){// 9 % 2 = 1flag = false;//System.out.println(number + "不是一个质数");break;}/*else{System.out.println(number + "是一个质数");}*/
}//只有当这个循环结束了,表示这个范围之内所有的数字都判断完毕了
//此时才能断定number是一个质数
if(flag){System.out.println(number + "是一个质数");
}else{System.out.println(number + "不是一个质数");
}
简化:
//以81的平方根9,为中心
//而且假设a*b= 81
//那么a和b中,其中有一一个必定是小于等于9的。
//另一个是大于等于9的。
//假设,都是大于9 --- 9.1 * 9.1 > 81
//假设,都是小于9 --- 8.9 * 8.9 < 81
//其中一个数字- -定是小于等于平方根
//另外-一个数字一-定是大于等于平方根int number = 100;
//如果这个范围之内,所有的数字都不能被number整除
//那么number就一定是 - -个项数。
/* for (int i = 2; i <= number的平方根; i++) {
}*/
7. 练习:猜数字小游戏
需求:
程序自动生成一个1-100之间的随机数,在代码中使用键盘录入去猜出这个数字是多少?
要求:
使用循环猜,一直猜中为止。
思路分析:
1. 生成一个1-100之间的随机数
2. 使用键盘录入去猜出这个数字是多少
3. 把反复猜的代码写在循环中
示例:
//1.生成一个1-100之间的随机数
Random r = new Random();
int number = r.nextInt(100) + 1;// 0 ~ 99 + 1 --- 1 ~ 100
System.out.println(number);//2.使用键盘录入去猜出这个数字是多少?
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while(true){System.out.println("请输入一个整数");int guessNumber = sc.nextInt();//3.比较if(guessNumber > number){System.out.println("您猜的数字大了");}else if(guessNumber < number){System.out.println("您猜的数字小了");}else{System.out.println("恭喜你,猜中了");break;}
}