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cocos creator 调用预设体Prefab中的方法(调用另一个节点的方法)

2026/8/7 1:35:41 拓冰建站 浏览量
cocos creator 调用预设体Prefab中的方法(调用另一个节点的方法)

调用预设体中的方法

  • 通过cc.instantiate(this.star)创建这个预设体实例
  • 这个star预设体中添加了一个脚本组件star.ts
    在这里插入图片描述
  • 获取到这个脚本组件star.getComponent(‘star’).test(),并调用其中的test()方法
  • 同理可以用该方式像另一个节点中传值
    //星星预设体@property(cc.Prefab)star: cc.Prefab = null;createStar(parent: cc.Node) {//创建星星之前,要先清理掉之前的星星parent.removeAllChildren(true)for (let i = 0; i < this.screenItemNum; i++) {let star = cc.instantiate(this.star)star.getComponent('star').test()this.srcWidth = star.width * star.scalestar.y = Math.random() * (this.screenItemHeight - this.srcWidth) + this.srcWidth / 2 + this.screenItemHeight * istar.x = Math.random() * (this.screenWidth - this.srcWidth) + this.srcWidth / 2star.setParent(parent)}}

调用另一个节点中的方法

cc
.find('background')//根据名字找到对应的节点
.getComponent('back')//找到节点中的脚本组件
.test()//调用脚本的中的test方法cc
.find('background')//根据名字找到对应的节点
.getComponent(cc.Node)//找到节点中的节点组件