Java 第九章
一、网络编程概述
- 把分布在不同地理区域的具有独立功能的计算机,通过通信设备与线路 连接起来,由功能完善的软件实现资源共享和信息传递的系统
- Java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的 支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序
- Java提供的网络类库,可以实现网络连接,联网的底层细节被隐藏在 Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。并且 Java 实现了一个 跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境
- 网络编程的目的: 直接或间接地通过网络与其它计算机进行通讯。
- 网络编程中有两个主要的问题:
如何准确地定位网络上一台或多台主机
找到主机后如何可靠高效地进行数据传输。
二、网络模型

三、网络通信要素:IP、端口号、通信协议
- 端口号是计算机中的应用程序的一个整数数字标号,用来区分不同的应用 程序
- 计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代 码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。
- 传输层协议中有两个非常重要的协议:
● 传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
● 用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)
1.TCP
三次握手:
四次挥手:
2.UDP
四、TCP编程
package com.ffyc.javanetwok.tocpdemo.demo1;import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;/*服务器端*/
public class Server {public static void main(String[] args) {try {//创建并比启动服务器ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);System.out.println("服务器启动成功");Socket socket = serverSocket.accept();//监听有没有客户端连接到服务器, 监听时,会阻塞程序System.out.println("有客户端连接到了服务器");//接收客户端发送的数据InputStream inputStream = socket.getInputStream();byte[] bytes = new byte[100];int size = inputStream.read(bytes);String s = new String(bytes,0,size);System.out.println(s);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();System.out.println("服务器启动失败,端口被占用");}}
}
package com.ffyc.javanetwok.tocpdemo.demo1;import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;/*客户端*/
public class Client {public static void main(String[] args) {//创建客户端try {Socket socket = new Socket("127.0.0.1",9999);//在客户端向服务器端发送一句话OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();String s = "你好";outputStream.write(s.getBytes());} catch (IOException e) {e.printStackTrace();System.out.println("连接服务器失败");}}
}
五、UDP编程

