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【Unity】动态申请权限

2026/8/4 18:46:32 拓冰建站 浏览量
【Unity】动态申请权限

1、AndroidManifest.xml在<application></application>内添加一行:

<meta-data android:name="unityplayer.SkipPermissionsDialog" android:value="true" /> 

作用:屏蔽应用启动时弹出申请权限弹窗(危险权限?普通权限?)

(动态申请权限也要定义在AndroidManifest.xml  <users-permission ... /> )

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"package="com.unity3d.player"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"><!-- 动态添加的权限必须也要定义,例如下面的3个危险权限 --><uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /><uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /><uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /><application android:usesCleartextTraffic="true"android:requestLegacyExternalStorage="true"><activity android:name="com.test.MainActivity"android:exported="true"android:theme="@style/UnityThemeSelector"><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter><meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /></activity><meta-data android:name="unityplayer.SkipPermissionsDialog" android:value="true" /></application>
</manifest>

2、Unity自带API申请权限功能实现(Unity 2019.4)

命名空间:UnityEngine.Android
判断是否有权限:bool Permission.HasUserAuthorizedPermission(权限字符串)
请求权限:Permission.RequestUserPermission(权限字符串) 

【测试发现2019.4的是直接用这个API就拿到权限了,不会弹出申请权限弹窗,也不需要用户同意就拿到权限了,因此还需要自己做个弹窗模拟下】

【测试发现模拟器会直接申请到权限不会有任何系统申请权限弹窗,而真机会有所以不需要自己做弹窗】
其请求权限回调可采用协程或定时器等待自定义时间后(0.2s后)进行再次检查,若还是没有可以继续进行请求权限,可以自定义尝试次数达到n次后进行弹出弹窗提示玩家请求权限失败,重试或退出游戏。

Unity 2020.2 API接口开放了 Permission.RequestUserPermissions(权限字符串数组) 以及 PermissionCallback 回调。

Android.Permission-RequestUserPermission - Unity 脚本 API

Unity - Scripting API: PermissionCallbacks

Android版实现方式可自行查找百度有大量案例

Android版本实现

MainActivity下写方法,反正一定要在Activity派生类写;//是否有权限public boolean HasPermission(String permissionName) {return PermissionChecker.checkSelfPermission(this, permissionName) == PermissionChecker.PERMISSION_GRANTED;}//请求权限public void RequestPermission(String json) {Log.i(TAG, "请求权限:" + json);JSONArray jsonArray = null;try {jsonArray = new JSONArray(json);String[] permissionNames = new String[jsonArray.length()];for (int i = 0; i < jsonArray.length(); i++) {permissionNames[i] = jsonArray.getString(i);}ActivityCompat.requestPermissions(this, permissionNames, 100);} catch (JSONException e) {e.printStackTrace();}}//权限回调@Overridepublic void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults){super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);if (requestCode == 100) {MainActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {try {//grantResults[0]是一个权限是否成功的标志(PermissionChecker.PERMISSION_GRANTED相关),为0代表成功授权,其他则认定为失败.UnityPlayer.UnitySendMessage("Unity物体名", "物体身上的脚本方法名", String.valueOf(grantResults[0]));} catch (Exception e) {Log.e(TAG, e.getMessage());}}});}}

请求的是一个权限数组,可以将多个权限名以json形式(例如:["权限1","权限2"])传递给java进行拆解为string[]进行请求权限,按道理也可以传数组的。 

【发布Google注意事项】 

1、关于READ_PHONE_STATE权限是怎么来的问题。

① 使用SystemInfo.deviceUniqueIdentifier 或 SystemInfo.graphicsDeviceVersion后,Unity会自行加上这个权限。
② 各种aar包里的AndroidManifest.xml是否定义有这个权限的使用,而没在<application>..</application>之间使用<meta-data android:name="unityplayer.SkipPermissionsDialog" android:value="true" />剔除掉。

解决方法:1、将READ_PHONE_STATE加入隐私协议,如果还不行 就彻底去掉它,注释① 以及 找不到②的话 可以直接强制remove掉它

<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" tools:node="remove" />

2、读写权限在最新版(33及以上)写法说明:

    <uses-permission android:name="android.permission.READ_MEDIA_IMAGES" android:minSdkVersion="33" /><uses-permission android:name="android.permission.READ_MEDIA_AUDIO" android:minSdkVersion="33" /><uses-permission android:name="android.permission.READ_MEDIA_VIDEO" android:minSdkVersion="33" /><uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" android:maxSdkVersion="32" /><uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" android:maxSdkVersion="32" />    

注意空格问题,不要在=前后加空格,也不要在""字符串里加空格,多一个空格就会出很多诡异的BUG。