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Unity——VContainer的依赖注入

2026/9/17 6:37:46 拓冰建站 浏览量
Unity——VContainer的依赖注入

一、IOC控制反转和DI依赖倒置

1、IOC框架核心原理是依赖倒置原则

C#设计模式的六大原则

使用这种思想方式,可以让我们无需关心对象的生成方式,只需要告诉容器我需要的对象即可,而告诉容器我需要对象的方式就叫做DI(依赖注入)

 今天主要想研究一下DI(依赖注入),这里我选了VContainer

地址:https://github.com/hadashiA/VContainer

文档地址:https://vcontainer.hadashikick.jp/

 二、VContainer介绍

 由于我们使用的是Unity,而主要的Mono不支持构造函数。所以我们这里选择注入方式主要是特性注入和方法注入

  三、VContainer案例

(1)简单方法注入:

1、注册类型

public class GameLifetimeScope : LifetimeScope
{protected override void Configure(IContainerBuilder builder){builder.RegisterEntryPoint<ActorPresenter>();}
}

2、方法注入

这里实现接口 IStartableITickable。它是不依赖于Mono的接口,因此性能上更好,另一方面,IStartable与Mono的Start,ITickable与Mono的Update都是相同的。

public class ActorPresenter : IStartable,ITickable
{public void Start(){Debug.Log("Start ActorPresenter");}public void Tick(){Debug.Log("Update ActorPresenter");}
}

(2)基础MVC功能:

Model层

public class UIModel
{public void Hello() {Debug.Log("Hello World");}
}

View层

public class UIView : MonoBehaviour
{public Button button;
}

 Control层

public class UIControl : IStartable
{readonly UIModel _model;readonly UIView _view;public UIControl(UIModel model){this._model = model;}public UIControl(UIModel model, UIView view){this._model = model;this._view = view;}public void Start(){_view.button.onClick.AddListener(() => _model.Hello());}
}

通过这样做,我们成功地分离了领域控制/控制流/显示组件

在VContainter中,记得注册

public class GameLifetimeScope : LifetimeScope
{public UIView helloScreen;protected override void Configure(IContainerBuilder builder){builder.RegisterEntryPoint<UIControl>();builder.Register<UIModel>(Lifetime.Singleton);builder.RegisterComponent(helloScreen);}
}

(3)构造注入

        构造函数里,只需要写一个需要依赖注入的函数,成员变量里就可以随时获得对象。如下例子ClassB构造函数的参数是ClassA,我们的classA变量就可以随时使用

class ClassB : IStartable,ITickable
{readonly ClassA a;public ClassB(ClassA a){Debug.Log("ClassA构造函数注入");this.a = a;}public void Start(){a.Start();}public void Tick(){a.Update();}
}
class ClassA
{public ClassA(){Debug.Log("ClassA构造");}public void Start(){Debug.Log("Start");}public void Update() {Debug.Log("Update");}
}
public class GameLifetimeScope : LifetimeScope
{//public UIView helloScreen;protected override void Configure(IContainerBuilder builder){builder.RegisterEntryPoint<ClassB>();builder.Register<ClassA>(Lifetime.Singleton);}
}
(4)方法注入(其他的和上边一样)
class ClassB : IStartable,ITickable
{private ClassA a;[Inject]public void GetClassA(ClassA a) {Debug.Log("方法注入");this.a = a;}public void Start(){a.Start();}public void Tick(){a.Update();}
}
(5)字段/属性注入
class ClassB : IStartable,ITickable
{[Inject]private ClassA a;public void Start(){a.Start();}public void Tick(){a.Update();}
}