unity中旋转 transform.Rotate

        transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime* 45.0f, Space.Self);

  1. Space.Self:

    • 旋转是相对于物体自身坐标系进行的。
    • 本地坐标轴随着物体的旋转而改变。
  2. Space.World:

    • 旋转是相对于世界坐标系进行的。
    • 不考虑物体的当前朝向,而是基于全局坐标轴。

// 将物体的本地旋转重置为没有旋转的状态

myTransform.localRotation = Quaternion.identity;