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贪吃蛇C语言实现(有源码)

2026/9/17 4:38:18 拓冰建站 浏览量
贪吃蛇C语言实现(有源码)

前言

之前学了一点easyx图形库的使用,掌握一些基本用法后就用贪吃蛇来进行实战了,运行视频放在csdn视频那一栏了,之前的烟花也是。

1.头文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<easyx.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#define NODE_HIGHT 40
#define NODE_WIDTH 40
typedef enum direction
{up,down,left,right,
}direction;
typedef struct node
{int x, y;
}node;

2.源文件

#include"snack.h"
void Paintgrid()
{for (int x = 0; x < 800; x += NODE_WIDTH)line(x, 0, x, 600);for (int y = 0; y < 600; y += NODE_WIDTH)line(0, y, 800, y);
}
void PaintSnack(node* nodes, int n)
{int left, right, top, bottom;for (int i = 0; i < n; i++){left = nodes[i].x * NODE_WIDTH;top = nodes[i].y * NODE_WIDTH;right = (nodes[i].x + 1) * NODE_WIDTH;bottom = (nodes[i].y + 1) * NODE_WIDTH;solidrectangle(left, top, right, bottom);}
}
node* SnackMove(node* nodes, int length, int direction)
{node x = nodes[length - 1];for (int i = length - 1; i > 0; i--){nodes[i] = nodes[i - 1];}node new_head = nodes[0];if (direction == up)new_head.y--;if (direction == down)new_head.y++;if (direction == left)new_head.x--;if (direction == right)new_head.x++;nodes[0] = new_head;return &x;
}
void playerchoice(direction* dir)
{if (_kbhit())switch (_getch()){case 'A':case'a':if (*dir != left)*dir = left;break;case 'd':case'D':if (*dir != right)*dir = right;break;case 'w':case'W':if (*dir != up)*dir = up;break;case 's':case'S':if (*dir != down)*dir = down;break;}
}
void setfood(node* food,node*nodes,int length,int* flag)
{srand((unsigned)time(NULL));if (*flag == 0){again:food->x = rand() % (800 / NODE_WIDTH);food->y = rand() % (600 / NODE_HIGHT);for (int i = 0; i < length; i++){if (food->x == nodes[i].x && food->y == nodes[i].y)goto again;}*flag= 1;}setfillcolor(YELLOW);solidrectangle(food->x * NODE_WIDTH, food->y * NODE_HIGHT, (food->x + 1) * NODE_WIDTH, (food->y + 1) * NODE_HIGHT);setfillcolor(WHITE);}bool isover(node* nodes,int length)
{if (nodes->x >= 800/NODE_WIDTH || nodes->x < 0 || nodes->y < 0 || nodes->y>=600/NODE_HIGHT)return true;for (int i = 1; i < length; i++)if (nodes->x == nodes[i].x && nodes->y == nodes[i].y)return true;return FALSE;
}void reset(node* nodes, int* length, direction* dir,int*flag){nodes[0] = { 5,7 };nodes[1] = { 4,7 };nodes[2] = { 3,7 };nodes[3] = {2,7};nodes[4] = {1,7};*length = 5;*dir = right;*flag = 0;}int main(){srand((unsigned)time(NULL));initgraph(800, 600);setbkcolor(RGB(164, 225, 202));direction dir = right;int  length = 5;node nodes[100] = { {5,7},{4,7},{3,7},{2,7},{1,7} };//从蛇头到蛇尾node food = { 0 };int flag = 0;while (1){cleardevice();Paintgrid();//初始化表格setfood(&food, nodes, length, &flag);PaintSnack(nodes, length);Sleep(500);playerchoice(&dir);node* end = SnackMove(nodes, length, dir);if (nodes[0].x == food.x && food.y == nodes[0].y){length++;nodes[length - 1].x = end->x;nodes[length - 1].y = end->y;flag = 0;}if (isover(nodes, length)){reset(nodes, &length, &dir,&flag);}}closegraph();return 0;}

3.解析

0.创建环境

我使用的是vs编译环境和easyx图形库,貌似easyx也支持Dev,具体的下载方法可以去吧站搜索,easyx的使用在吧站也有相关 教程,包括vs的下载都有很详细的视频教程,所以就不再赘述了。

我们由于要用到随机数所以使用了<time.h><stdlib.h>头文件

关于随机数的使用若是不了解可以看看这篇博客

C语言rand函数,srand函数,time函数实现随机数,及猜数字小游戏-CSDN博客

图形库的使用需要<easyx.h>头文件

第一行的宏定义想必用vs的都知道,用来避免报错的

两个结构体是用来记录蛇的移动方向和坐标的。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<easyx.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#define NODE_HIGHT 40
#define NODE_WIDTH 40
typedef enum direction
{
    up,
    down,
    left,
    right,
}direction;
typedef struct node
{
    int x, y;
}node;

我们只要知道以下几点就可以

1.把地图画出来

void Paintgrid()
{
    for (int x = 0; x < 800; x += NODE_WIDTH)
        line(x, 0, x, 600);
    for (int y = 0; y < 600; y += NODE_WIDTH)
        line(0, y, 800, y);
}

2.初始化并记录蛇的每个节点的坐标

void PaintSnack(node* nodes, int n)
{
    int left, right, top, bottom;
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        left = nodes[i].x * NODE_WIDTH;
        top = nodes[i].y * NODE_WIDTH;
        right = (nodes[i].x + 1) * NODE_WIDTH;
        bottom = (nodes[i].y + 1) * NODE_WIDTH;
        solidrectangle(left, top, right, bottom);
    }
}

3.随机产生食物

void setfood(node* food,node*nodes,int length,int* flag)
{
    srand((unsigned)time(NULL));
    if (*flag == 0)
    {
    again:
        food->x = rand() % (800 / NODE_WIDTH);
        food->y = rand() % (600 / NODE_HIGHT);
        for (int i = 0; i < length; i++)
        {
            if (food->x == nodes[i].x && food->y == nodes[i].y)
                goto again;
        }
        *flag= 1;
    }
    setfillcolor(YELLOW);
    solidrectangle(food->x * NODE_WIDTH, food->y * NODE_HIGHT, (food->x + 1) * NODE_WIDTH, (food->y + 1) * NODE_HIGHT);
    setfillcolor(WHITE);
 }

4.蛇移动坐标随之变化

node* SnackMove(node* nodes, int length, int direction)
{
    node x = nodes[length - 1];
    for (int i = length - 1; i > 0; i--)
    {
        nodes[i] = nodes[i - 1];
    }
    node new_head = nodes[0];
    if (direction == up)
        new_head.y--;
    if (direction == down)
        new_head.y++;
    if (direction == left)
        new_head.x--;
    if (direction == right)
        new_head.x++;
    nodes[0] = new_head;
    return &x;
}
void playerchoice(direction* dir)
{
    if (_kbhit())
        switch (_getch())
        {
        case 'A':
        case'a':
            if (*dir != left)
                *dir = left;
            break;
        case 'd':
        case'D':
            if (*dir != right)
                *dir = right;
            break;
        case 'w':
        case'W':
            if (*dir != up)
                *dir = up;
            break;
        case 's':
        case'S':
            if (*dir != down)
                *dir = down;
            break;
        }
}

5.蛇吃到食物会长长

//主函数中

 if (nodes[0].x == food.x && food.y == nodes[0].y)
 {
     length++;
     nodes[length - 1].x = end->x;
     nodes[length - 1].y = end->y;
     flag = 0;
 }

6.碰到边界或自己会死,并设置游戏重开功能

 bool isover(node* nodes,int length)
{
     if (nodes->x >= 800/NODE_WIDTH || nodes->x < 0 || nodes->y < 0 || nodes->y>=600/NODE_HIGHT)
         return true;
     for (int i = 1; i < length; i++)
         if (nodes->x == nodes[i].x && nodes->y == nodes[i].y)
             return true;
     return FALSE;
}

//主函数中

 if (isover(nodes, length))
 {
     reset(nodes, &length, &dir,&flag);
 }

7.主函数调用函数

     srand((unsigned)time(NULL));
     initgraph(800, 600);
     setbkcolor(RGB(164, 225, 202));
     direction dir = right;
     int  length = 5;
     node nodes[100] = { {5,7},{4,7},{3,7},{2,7},{1,7} };//从蛇头到蛇尾
     node food = { 0 };
     int flag = 0;
     while (1)
     {
         cleardevice();
         Paintgrid();//初始化表格

         setfood(&food, nodes, length, &flag);
         PaintSnack(nodes, length);
         Sleep(500);
         playerchoice(&dir);
         node* end = SnackMove(nodes, length, dir);
         if (nodes[0].x == food.x && food.y == nodes[0].y)
         {
             length++;
             nodes[length - 1].x = end->x;
             nodes[length - 1].y = end->y;
             flag = 0;
         }
         if (isover(nodes, length))
         {
             reset(nodes, &length, &dir,&flag);
         }
     }
     closegraph();

总结

一直想写个小游戏玩玩,现在也算是小小的玩了一把,可惜最近要复习,没有时间学图形库了,不然真希望继续做点东西。最后祝愿还没考的同学考出好成绩,考完的寒假快乐,工作的早点放假,

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