Unity读取服务器声音文件

Unity读取服务器声音文件

  • 功能
  • 1.在网站的根目录放置一个声音文件Alarm01.wav(这个是window系统自带的找不到这个格式的可以直接在C盘搜索)
  • 2.在WebManager.cs脚本中添加clipPath、audio、m_downloadClip属性和DownloadSound()函数:
  • 3.在脚本挂载的游戏对象身上添加一个AudioSouce组件
  • 4.在Awake函数中执行DownloadSound()函数并找到Audiosource组件
  • 注意:

功能

使用WWW功能,除了能够下载图片,还能下载声音,方法与下载图片类似,下面是一个简单的实例:

1.在网站的根目录放置一个声音文件Alarm01.wav(这个是window系统自带的找不到这个格式的可以直接在C盘搜索)

2.在WebManager.cs脚本中添加clipPath、audio、m_downloadClip属性和DownloadSound()函数:

#region 声音下载string clipPath = "http://127.0.0.1:8088/Alarm01.wav";protected AudioClip m_downloadClip;AudioSource audio;#endregionIEnumerator DownloadSound(){WWW www = new WWW(clipPath);yield return www;if (www.error != null){m_info = www.error;yield return null;}m_downloadClip = www.GetAudioClip(true,true,AudioType.WAV);audio.clip = m_downloadClip;audio.Play();}

3.在脚本挂载的游戏对象身上添加一个AudioSouce组件

4.在Awake函数中执行DownloadSound()函数并找到Audiosource组件

    private void Awake(){audio = GetComponent<AudioSource>();StartCoroutine(DownloadSound());}

注意:

这里的www.GetAudioClip(true,true,AudioType.WAV)的最后一个需要修改格式,在window平台下不支持直接读取MP3的音频文件,通常MP3文件我们会放在Unity的工程内打包处理,wav格式的通常是录音文件等。