
大家好我是吾鳴。专注于分享提升工作与生活效率的工具持续关注 AI 的前沿动向。上一篇文章我介绍了我如何使用WorkBuddy来制作一条Remotion贴纸赛车动画。任务不是很复杂就是一辆红色卡通小跑车从山路赛道的底端一直开到山顶的终点跑车冲过终点后有几个卡通观众在挥手、欢呼、呐喊配上动感的赛车背景音乐、欢呼声和掌声整个动画12秒竖版。前面的一篇文章我写的是不用写代码用 WorkBuddy 做一条 Remotion 贴纸动画到底难不难但是在这个贴纸动画做完之后我想单独的分享和写写另外的一个感受。我在制作这个贴纸动画的过程中中间换过几个大模型在换到GLM-5.3-Flash也就是大家最近口中常说的“牛来”大模型之后有一个细节让我停下来多看了一眼。这个细节就是“牛来”大模型GLM-5.3-Flash生成的贴纸动画小跑车在进入弯道的时候小跑车的车头会随着弯道的方向给转过去。它不是像在公路上移动而是真的像是在开车一开始我的要求其实很普通就是希望卡通小跑车可以沿着山路跑道从开始的地方移动到终点。其实如果大家用做过动画应该都知道这里面至少需要做两件事情卡通小跑车位置的起点和终点卡通小跑车从起点移动到终点过程中的每一帧小跑车的车头应该朝向哪里只是做好第一件事的话小跑车依旧是可以从起点移动到终点但是就是赛道的弯道上一拐弯小跑车的车头依旧是向上的话位置没有错但是就是整个画面看起来非常的别扭。我在制作这个卡通贴纸动画的过程中前面用其他模型的版本都是这样的小跑车确实是沿着赛道往上开但是就是一进弯车头没有朝向弯道的方向还是朝上就像是一张纸被拖着往上移动。直到后面用了“牛来”这个大模型小车在进入弯道时车头才会跟着顺着弯道的方向小跑车不再只是从A点移动到了B点而是有了沿着这条公路一直开上去的感觉。这个区别可能在这短短的12秒动画中非常的渺小但是当我看过其他模型做出来的卡通视频后就很难去忽略这个小小的细节了。我惊艳到的并不是结果而是它处理问题的方式经过这次使用“牛来”来制作贴纸动画之后真正让我感觉到有意思的并不是它会写代码而是它能够结合人的意图反馈理解视觉效果最后落实到一段真实的代码中。像这个案例中我给WorkBuddy的反馈“小跑车要贴着路开”这个反馈人一眼就可以看懂。但是如果要让Remotion真正的去实现它那就不能够只是去修改小跑车的位置坐标还要让它清楚的直到每一帧中小跑车的位置在哪里、下一步朝哪里走、车头应该朝向哪个方向。最终的动画效果是小跑车的运动路线和朝向它们是连在一起的。我不需要去直到这中间用了什么公式、也不用直到它是怎么样实现的旋转动画而我要做的工作就是说清楚动画哪一部分我是不满意的剩下的具体怎么修改、执行和渲染都是由它来完成。我觉得牛来真正让我惊艳的地方就是它听懂了我模糊的审美反馈并且结合正常的汽车行驶的动作变化最终把它变成了动画里面的一个具体的变化。当然它也不是一次就能做对这一点我也要如实的说它并不是指接收我一次指令就把整个动画视频给生成出来的。小车在第一次生成出来的动画里面其实它是侧着移动的朝向也不自然是我看了动画预览之后向它提出了修改。所以这不是一个任务交给AI之后就什么都不管的故事而是任务交给AI后我们能够更低成本的去修改、优化产出的结果。像我发现小跑车是侧着开的之后我只是指出了动画存在的问题剩下的让AI继续帮我去修改。所以人还是要对生成的结果负责要判断结果是否符合自己的预期但是并不需要自己去动手修改。一条小车动画为什么会让我记住这个模型之所以我记住了“牛来”这个大模型是因为它帮我把一个很容易被忽略的视觉常识给做出来了。小跑车要在路上开起来这并不难但是小跑车在拐弯的时候要能像一辆正常的车辆一样改变方向才说明它并不只是把小跑车当作是静态的图片素材。我并不会就只是因为这一次案例的制作就大力的吹嘘“牛来”GLM-5.3-Flash在所有任务里表现都好更何况这次任务里离不开WorkBuddy给提供的执行环境和Remotion Skill。但是至少在制作贴纸动画的这个真实的任务里“牛来”给我的感觉确实是不一样。那辆小跑车在公路弯道里车头转向的瞬间可能只有几帧但是它让我连续多看了好几篇。好了本文的分享就到这里如果您觉得有收获的话可以给个一键三连您的鼓励是吾鳴持续输出的最大动力。