发布时间:2026/7/15 8:56:08
下面是整体会议的内容回顾: 18日线上直播回顾 18日上午9:30,AISHELL & SpeechHome CEO卜辉宣布研讨会开始,并简要介绍本次研讨会的筹备情况以及报告内容。随后,CCF语音对话与听觉专委会副主任、清华大学教授郑方,…
cmake配置 官网下载并安装 设置系统环境变量 cmake --versionvsCode插件 Clang/LLVM配置 vsCode clangd插件,提示安装lsp 官网下载LLVM 安装包安装,设置系统环境变量 clang --versionninja配置 官网下载 解压,设置系统环境变量 ninja -…
软件设计在软件工程中处于技术核心,其目的是把需求分析模型转变为设计模型,以知道软件的实现,本章讲解软件设计的基本原则和基本实践 本文参考教材:沈备军老师的《软件工程原理》 软件设计概述 软件设计分为两个阶段࿰…
1. Jacobi迭代法基础:从方程组到迭代公式当你面对一个包含数百甚至上千个方程的线性系统时,直接解法(如高斯消元法)往往会因为计算量过大而变得不切实际。这时候,Jacobi迭代法这种逐步逼近的解法就派上了大用场。想象一…
1. 项目概述:当代码生成工具开始“失语”,我们该听什么?“GLMCoding Plan 已经连人话都不会说了”——这句话不是段子,是我上周在团队内部复盘会上脱口而出的真实吐槽。当时我们正用某款主流大模型驱动的编程辅助工具(…
1. FreeRTOS队列的核心机制解析 在嵌入式实时系统中,任务间的通信是系统设计的核心问题之一。FreeRTOS提供的队列机制,本质上是一个先进先出(FIFO)的环形缓冲区,但它远比裸机编程中的全局数组来得强大。我曾在一个工业…
1. Go语言环境搭建入门指南第一次接触Go语言的新手开发者,往往会被环境搭建这个"拦路虎"难住。作为一个从2012年就开始使用Go的老鸟,我完全理解这种困惑。记得我第一次安装Go时,就因为没搞清楚环境变量配置,折腾了大半天…
1. 硬件准备与环境搭建 第一次用STM32驱动A7680C 4G模块时,我踩了不少坑。先说硬件准备,这模块虽然尺寸只有17.615.7mm,但引脚多达92个,新手容易接错。建议先准备以下材料: STM32开发板 :推荐F103VET6&am…
摘要 舞蹈教育培训教师证书属于中央电化教育馆 COSE 职业技能在线学习项目,中山优才教育为官方授权全国招生合作机构,授权编号 NO.SX1406。项目支持全国线上报考,全年滚动开班,全程线上学习考试,费用透明无隐形消…
1. 项目概述:当Python遇上C,速度瓶颈的破局之道“Python调用C太慢?”——这恐怕是很多在性能敏感场景下使用Python的开发者,尤其是那些尝试过用ctypes、CFFI或Cython来集成C/C代码的朋友,心中挥之不去的疑问。你兴冲冲…
缠绕膜的秘密是什么,其中的成本陷阱又是怎样的一种情况呢在我们日常生活中的生产、仓储、运输等行业里经常要使用到塑料缠绕膜。你经营的是一个小小的电子产品制造公司,每天有无数电子产品的出货要装箱发货。你依旧用…
1. 项目概述与核心价值在车载电子、便携设备乃至工业控制系统的电源路径设计中,我们工程师最头疼的问题之一,就是如何优雅且可靠地处理“意外”。你精心设计的5V电源轨,可能因为一个劣质USB设备的插入、一根内部短路的线缆,或者仅…
PlantUML 实战:5分钟将 UML 2.5 序列图转换为可执行代码草图 在软件开发过程中,清晰的系统设计往往比编码本身更为关键。传统拖拽式UML工具虽然直观,却常常成为效率杀手——频繁的鼠标操作打断设计思路,版本控制困难,…
29 动态Batch推理:让RT-DETR在低延迟下吃满GPU算力 开篇故事 上个月帮一家安防厂商做项目优化,他们用RT-DETR做实时人流统计,部署在NVIDIA A10上。客户反馈说:“GPU利用率才30%,但延迟已经飙到40ms了,加人流量就丢帧。” 我远程一看,好家伙——生产环境里每个请求单独…
Postman 环境变量高阶实战:动态管理与 CI/CD 深度集成在接口自动化测试领域,环境变量的灵活运用往往成为区分初级与高级测试工程师的关键能力。本文将深入探讨 Postman 环境变量的三种动态设置模式,并分享 Newman 在 CI/CD 流水线中的实战避坑…
在串(字符串)的顺序存储中,内存回收的方式取决于字符串的存储方式以及所使用的编程语言和相关库。以下以 C 为例进行说明,因为 C 对内存管理有较为直接的控制。 1. 基于 char 数组的串顺序存储 如果使用普通的 char 数组来存储字…
移动端游戏功耗测试:先控制变量,再比较优化是否真的省电 摘要:功耗测试最容易犯的错误,是拿两次不同温度、不同亮度、不同场景的平均功率直接比较。本文给出一套可复现的游戏功耗测试方法,覆盖引擎特性验证、版本回归和黑盒体验测试,并说明如何把功耗与帧率、温控、CPU/G…
本文是“足球口袋教练 HarmonyOS 离线应用实战”系列第 3 篇。示例项目是一个 HarmonyOS / ArkTS / ArkUI 编写的离线足球训练助手,围绕真实页面、真实截图和可复现操作展开。 本篇要解决的问题 训练 App 的首页不能只展示欢迎语,它要解决“我现在该点哪…