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金三银四Offer收割机:Android 面试核心知识点精讲,不打没准备的仗

2026/8/27 12:20:06 拓冰建站 浏览量
金三银四Offer收割机:Android 面试核心知识点精讲,不打没准备的仗 前言金三银四面试旺季就要来了先来一幅校招大厂薪酬看完可能会更有动力了。那么怎么学习才能更好的进大厂呢无他就是靠自己的毅力以及决心。一天不行一个月一个月不行一年有决心的人啥学历、或者资历那些都是借口。不过除了毅力和决心之外其实学习还是有效率之差的。互联网时代其实网上有很多免费学习资料只要你用点心也总能找到学习资料。但是很多时候效率很重要网上纵有很多免费消息但是一来花费你的时间二来自己摸索也会踩不少坑三是不够系统。Android面试核心知识点精讲对于一位开发者来说基础知识决定了能走走多远能做多好甚至是决定了能挣多少尤其一些大厂非常注重基础基础是一切的根本很多面试时候都是问基础知识只不过问得比较深入而不只是了解如果没有事先准备很容易被淘汰。整理了一部分知识点方便大家复习及巩固知识。1.Activity1.Activity的启动流程2.onSaveInstanceState(),onRestoreInstanceState的掉用时机3.activity的启动模式和使用场景4.Activity A跳转Activity B再按返回键生命周期执行的顺序5.横竖屏切换,按home键,按返回键,锁屏与解锁屏幕,跳转透明Activity界面,启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity弹出Dialog时Activity的生命周期6.onStart 和 onResume、onPause 和 onStop 的区别7.Activity之间传递数据的方式Intent是否有大小限制如果传递的数据量偏大有哪些方案8.Activity的onNewIntent()方法什么时候会执行…2.Service1.service 的生命周期两种启动方式的区别2.Service启动流程3.Service与Activity怎么实现通信4.IntentService是什么,IntentService原理应用场景及其与Service的区别5.Service 的 onStartCommand 方法有几种返回值?各代表什么意思?6.bindService和startService混合使用的生命周期以及怎么关闭…3.BroadcastReceiver1.广播的分类和使用场景2.广播的两种注册方式的区别3.广播发送和接收的原理4.本地广播和全局广播的区别4.ContentProvider1.什么是ContentProvider及其使用2.ContentProvider,ContentResolver,ContentObserver之间的关系3.ContentProvider的实现原理4.ContentProvider的优点5.Uri 是什么5.Handler1.Handler的实现原理2.子线程中能不能直接new一个Handler,为什么主线程可以主线程的Looper第一次调用loop方法,什么时候,哪个类3.Handler导致的内存泄露原因及其解决方案4.一个线程可以有几个Handler,几个Looper,几个MessageQueue对象5.Message对象创建的方式有哪些 区别Message.obtain()怎么维护消息池的6.Handler 有哪些发送消息的方法7.Handler的post与sendMessage的区别和应用场景8.handler postDealy后消息队列有什么变化假设先 postDelay 10s, 再postDelay 1s, 怎么处理这2条消息9.MessageQueue是什么数据结构10.Handler怎么做到的一个线程对应一个Looper如何保证只有一个MessageQueueThreadLocal在Handler机制中的作用…6.View绘制1.View绘制流程2.MeasureSpec是什么3.子View创建MeasureSpec创建规则是什么4.自定义Viewwrap_content不起作用的原因5.在Activity中获取某个View的宽高有几种方法6.为什么onCreate获取不到View的宽高7.View#post与Handler#post的区别8.Android绘制和屏幕刷新机制原理9.Choreography原理10.什么是双缓冲…7.View事件分发1.View事件分发机制2.view的onTouchEventOnClickListerner和OnTouchListener的onTouch方法 三者优先级3.onTouch 和onTouchEvent 的区别4.ACTION_CANCEL什么时候触发5.事件是先到DecorView还是先到Window6.点击事件被拦截但是想传到下面的View如何操作7.如何解决View的事件冲突8.在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中消费 ACTION_DOWN 事件ACTION_UP事件是怎么传递9.Activity ViewGroup和View都不消费ACTION_DOWN,那么ACTION_UP事件是怎么传递的10.同时对父 View 和子 View 设置点击方法优先响应哪个11.requestDisallowInterceptTouchEvent的调用时机8.RecycleView1.RecyclerView的多级缓存机制,每一级缓存具体作用是什么,分别在什么场景下会用到哪些缓存2.RecyclerView的滑动回收复用机制3.RecyclerView的刷新回收复用机制4.RecyclerView 为什么要预布局5.ListView 与 RecyclerView区别6.RecyclerView性能优化9.ViewpagerFragment1.Fragment的生命周期 结合Activity的生命周期2.Activity和Fragment的通信方式 Fragment之间如何进行通信3.为什么使用Fragment.setArguments(Bundle)传递参数4.FragmentPageAdapter和FragmentStatePageAdapter区别及使用场景5.Fragment懒加载6.ViewPager2与ViewPager区别7.Fragment嵌套问题10.WebView1.如何提高WebView加载速度2.WebView与 js的交互3.WebView的漏洞4.JsBridge原理11.动画1.动画的类型2.补间动画和属性动画的区别3.ObjectAnimatorValueAnimator及其区别4.TimeInterpolator插值器自定义插值器5.TypeEvaluator估值器12.Bitmap1.Bitmap 内存占用的计算2.getByteCount() getAllocationByteCount()的区别3.Bitmap的压缩方式4.LruCache DiskLruCache原理5.如何设计一个图片加载库6.有一张非常大的图片,如何去加载这张大图片7.如果把drawable-xxhdpi下的图片移动到drawable-xhdpi下图片内存是如何变的。8.如果在hdpi、xxhdpi下放置了图片加载的优先级。如果是40080010801920加载的优先级。13.mvcmvpmvvm1.MVC及其优缺点2.MVP及其优缺点3.MVVM及其优缺点4.MVP如何管理Presenter的生命周期何时取消网络请求14.Binder1.Android中进程和线程的关系,区别2.为何需要进行IPC,多进程通信可能会出现什么问题3.Android中IPC方式有几种、各种方式优缺点4.为何新增Binder来作为主要的IPC方式5.什么是Binder6.Binder的原理7.Binder Driver 如何在内核空间中做到一次拷贝的7.使用Binder进行数据传输的具体过程8.Binder框架中ServiceManager的作用…15.内存泄漏内存溢出1.什么是OOM 什么是内存泄漏以及原因2.Thread是如何造成内存泄露的如何解决3.Handler导致的内存泄露的原因以及如何解决4.如何加载Bitmap防止内存溢出5.MVP中如何处理Presenter层以防止内存泄漏的16.性能优化1.内存优化2.启动优化3.布局加载和绘制优化4.卡顿优化5.网络优化17.WindowWindowManager1.什么是Window2.什么是WindowManager3.什么是ViewRootImpl4.什么是DecorView5.ActivityViewWindow三者之间的关系6.DecorView什么时候被WindowManager添加到Window中18.WMS1.什么是WMS2.WMS是如何管理Window的3.IWindowSession是什么WindowSession的创建过程是怎样的4.WindowToken是什么5.WindowState是什么6.Android窗口大概分为几种分组原理是什么7.Dialog的Context只能是Activity的Context不能是Application的Context8.App应用程序如何与SurfaceFlinger通信的View 的绘制是如何把数据传递给 SurfaceFlinger 的9.共享内存的具体实现是什么10.relayout是如何向SurfaceFlinger申请Surface11.什么是Surface19.AMS1.ActivityManagerService是什么什么时候初始化的有什么作用2.ActivityThread是什么?ApplicationThread是什么?他们的区别3.Instrumentation是什么和ActivityThread是什么关系4.ActivityManagerService和zygote进程通信是如何实现的5.ActivityRecord、TaskRecord、ActivityStackActivityStackSupervisorProcessRecord6.ActivityManager、ActivityManagerService、ActivityManagerNative、ActivityManagerProxy的关系7.手写实现简化版AMS20.系统启动1.android系统启动流程2.SystemServerServiceManagerSystemServiceManager的关系3.孵化应用进程这种事为什么不交给SystemServer来做而专门设计一个Zygote4.Zygote的IPC通信机制为什么使用socket而不采用binder21.App启动打包安装1.应用启动流程2.apk组成和Android的打包流程3.Android的签名机制签名如何实现的,v2相比于v1签名机制的改变4.APK的安装流程22.序列化1.什么是序列化2.为什么需要使用序列化和反序列化3.序列化的有哪些好处4.Serializable 和 Parcelable 的区别5.什么是serialVersionUID6.为什么还要显示指定serialVersionUID的值?23.Art Dalvik 及其区别1.Art Dalvik 及其区别24.模块化组件化1.什么是模块化2.什么是组件化3.组件化优点和方案4.组件独立调试5.组件间通信6.Aplication动态加载7.ARouter原理25.热修复插件化1.插件化的定义2.插件化的优势3.插件化框架对比4.插件化流程5.插件化类加载原理6.插件化资源加载原理7.插件化Activity加载原理8.热修复和插件化区别9.热修复原理26.AOP1.AOP是什么2.AOP的优点3.AOP的实现方式,APT,AspectJ,ASM,epic,hook27.jectpack1.Navigation2.DataBinding3.Viewmodel4.livedata5.liferecycle28.开源框架1.Okhttp源码流程,线程池2.Okhttp拦截器,addInterceptor 和 addNetworkdInterceptor区别3.Okhttp责任链模式4.Okhttp缓存怎么处理5.Okhttp连接池和socket复用6.Glide怎么绑定生命周期7.Glide缓存机制,内存缓存磁盘缓存8.Glide与Picasso的区别9.LruCache原理10.Retrofit源码流程,动态代理…朋友们如果需要这份完整版的面试资料合集点击文末CSDN官方认证微信卡片免费领取