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ComfyUI_UltimateSDUpscale:低显存分块放大,2 倍出细节

2026/8/24 17:56:07 拓冰建站 浏览量
ComfyUI_UltimateSDUpscale:低显存分块放大,2 倍出细节 ComfyUI_UltimateSDUpscale低显存分块放大2 倍出细节【免费下载链接】ComfyUI_UltimateSDUpscaleComfyUI nodes for the Ultimate Stable Diffusion Upscale script by Coyote-A.项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/co/ComfyUI_UltimateSDUpscale放大一张大图要么一次生成把显存顶爆要么单模型放完细节糊掉。ComfyUI_UltimateSDUpscale 是 ComfyUI 节点把大图分块放大先切块逐块重绘补细节再修补接缝。装好后低显存也能出 2 倍大图细节清晰还看不到拼接痕迹。 装好就跑通进入ComfyUI/custom_nodes/目录执行git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/co/ComfyUI_UltimateSDUpscale重启 ComfyUI 后节点菜单的image/upscaling分类里能找到它。已装 ComfyUI Manager 的话直接搜 UltimateSDUpscale 一键安装或在终端跑comfy node install comfyui_ultimatesdupscale。最小可运行配置必须接 3 样扩散模型checkpoint、VAE、放大模型如4x-UltraSharp.pth再写好正向、负向提示词。推荐初始值upscale_by给 2.0tile_width和tile_height给 512denoise给 0.2mode_type给 Chess。仓库示例工作流就是这套配置直接加载就能跑。验收标准输入 512x512 底图输出 1024x1024 图毛发、纹理边缘比单纯放大明显更锐利。它到底在干什么像装修队分区施工先用放大模型把整张图吹大再让扩散模型逐块重绘 512x512 的小块补细节最后只补刷块与块之间的接缝。之所以成立因为进入扩散模型的每块尺寸恰好和它训练时见过的一致细节发挥最充分而显存只需装下一块而不是整张大图。按场景调分块大小第一次怎么定如果是 SD1.5 系模型训练分辨率是 512x512宽高就都填 512——这个尺寸模型见过出图最稳。如果工作流是先生成 512x512 底图再放大直接把底图尺寸当分块大小2 倍放大加 512 分块正好得 1024x1024。如果显存富余把分块尽量调大块数少了耗时和接缝都少。denoise 设多少才不糊、不出接缝推荐denoise从 0.05 到 0.2。这个强度下模型只做锐化级修改保留原图细节接缝和幻觉都压得住。如果拉到 0.5 以上块间内容漂移概率明显上升一般只在配合 ControlNet tile 模型引导时才可用。块间接缝还是明显时先动哪个参数先动分块顺序如果mode_type还是 Linear逐行换成 Chess棋盘式先隔块处理接缝天然减轻。如果还不够再开接缝修复seam_fix_mode从 Band Pass 逐级到 Half Tile再到 Half Tile Intersections最彻底。但接缝修复走的是同一套重绘流程耗时增加明显——如果降denoise或加大分块就能解决就不用走到这一步。需要精确输出尺寸怎么办如果upscale_by倍数控制不到你要的像素改用 No Upscale 变体节点先走独立的放大加缩放步骤ImageUpscaleWithModel → ImageScale拿到目标尺寸再用变体节点只做分块重绘——它不执行放大输入多大输出就多大。显存只有 6 G 怎么配分块给显存允许的最大值SD1.5 从 512 开始显存富余试 768如果只想要放大效果、不想重绘mode_type设 None 直接跳过重绘步骤。解码阶段爆显存说明引擎先尝试了整图解码、装不下把tiled_decode设为 true跳过注定失败的整图解码直接分块解码。跑不通时查这里你看到的解码阶段爆显存或自动回退分块解码拖慢进度为什么引擎会先尝试整图完整解码失败后才回退浪费了一次注定失败的计算改这里tiled_decode设为 true跳过整图解码你看到的出图块与块之间有明显色差线为什么denoise偏高或 Linear 顺序下各块独立重绘、边界内容漂移改这里denoise降到 0.05~0.2mode_type换 Chess仍明显时seam_fix_mode设 Half Tile你看到的处理时间翻倍为什么开了最强接缝修复模式或分块太小导致块数暴涨改这里用显存允许的最大分块≥512seam_fix_mode用 Half Tile 而非 Half Tile Intersections求快时force_uniform_tiles设 false只重绘贴回后可见的部分你看到的块边缘出现畸变、鬼影为什么force_uniform_tiles关了边缘块变成非均匀尺寸模型没训练过这种尺寸改这里force_uniform_tiles设回 true让边缘块借周围上下文补齐到统一尺寸进一步看什么示例工作流 basic-usdu.json想直接加载能跑的工作流、逐项对照参数的人看主节点完整参数表想查清每个参数作用与默认值的人看No Upscale 变体节点说明需要精确输出尺寸的人看分块处理核心代码想看分块重绘与接缝修复完整实现的人看下次要出大图时不用再在显存和细节之间二选一——切块重绘图不糊显存不炸。【免费下载链接】ComfyUI_UltimateSDUpscaleComfyUI nodes for the Ultimate Stable Diffusion Upscale script by Coyote-A.项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/co/ComfyUI_UltimateSDUpscale创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考