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动画性能复盘怎样指导下一轮修改

2026/8/21 15:22:51 拓冰建站 浏览量
动画性能复盘怎样指导下一轮修改 动画性能复盘怎样指导下一轮修改性能复盘要留下可复用的条件而不是一句“加 RepaintBoundary”。它包住了什么、性能轨迹前后有什么变化、是否影响 build都要一起写清。// 资源与组件生命周期对应。 override void dispose() { controller.dispose(); super.dispose(); }把结论变成代码审查项或性能用例。下次遇到长列表、图片解码或动画状态扩散才能据此判断而不是照抄旧优化。