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Qt QPushButton文本自动换行实现:子类化重绘方案详解

2026/8/16 6:14:10 拓冰建站 浏览量
Qt QPushButton文本自动换行实现:子类化重绘方案详解

1. 项目概述与核心需求解析

在Qt的GUI开发中,QPushButton是我们最常用的控件之一,用来响应用户的点击操作。但你是否遇到过这样的场景:按钮上的文字太长,超出了按钮的预设宽度,导致文字被截断,只显示“...”,或者按钮被硬生生地撑得巨大,破坏了整个界面的布局美感?尤其是在开发需要支持多语言、或者按钮文本是动态生成的应用时,这个问题尤为突出。比如,一个“确认提交并发送邮件”的按钮,在英文环境下可能变成“Confirm Submission and Send Email”,长度直接翻倍。手动去计算文本长度、动态调整按钮尺寸,不仅繁琐,而且难以应对字体变化、DPI缩放等复杂情况。

这时,“文本自动换行”就成了一个刚需。它意味着按钮能够根据自身的宽度,智能地将过长的文本分割成多行显示,保持按钮有一个相对合理的尺寸,同时确保所有信息都能完整地呈现给用户。这不仅仅是美观问题,更是用户体验和界面健壮性的体现。Qt的QPushButton本身继承自QAbstractButton,再继承自QWidget,它默认是不支持文本换行的。它的text()属性就是一段简单的字符串,绘制时如果发现空间不够,默认行为就是显示省略号。要实现自动换行,我们需要深入到Qt的样式渲染机制和控件自定义的领域。

简单来说,这个项目的目标就是:让一个标准的QPushButton能够像QLabel那样,当文本内容过长时,自动进行多行显示,并保持良好的视觉和交互效果。这适合所有使用Qt进行桌面或嵌入式界面开发的工程师,无论是刚接触Qt的新手,还是希望优化现有项目用户体验的老手,都能从中找到可直接复用的解决方案。

2. 核心思路与方案选型

要实现QPushButton的文本自动换行,我们不能简单地设置一个属性就完事,因为Qt没有为按钮直接提供这样的属性。我们需要从底层绘制和布局入手。经过多年的实践,社区和官方文档中沉淀出了几种主流思路,每种都有其适用场景和优缺点。

2.1 方案一:使用富文本(HTML)

这是最快速、最“取巧”的方法。QPushButtonsetText()方法其实支持一部分HTML子集。我们可以将文本用<div><p>标签包裹,并设置style来强制换行。

QPushButton *button = new QPushButton(this); button->setText("<div style='text-align: center; white-space: pre-wrap;'>这是一个非常非常长的按钮文本需要被自动换行显示</div>");

原理:当按钮发现文本以<开头时,会将其识别为富文本,并调用Qt的富文本引擎进行解析和渲染。white-space: pre-wrap;这个CSS属性是关键,它告诉渲染引擎保留空白符序列,但允许在必要时进行换行。

优点

  • 实现极其简单,一行代码即可。
  • 可以利用HTML实现简单的文本样式,如颜色、字体加粗等。

缺点

  • 性能开销:渲染富文本比渲染纯文本要慢,对于大量按钮或需要频繁更新文本的场景,可能会有可感知的性能影响。
  • 样式不统一:通过HTML内联样式定义的字体、颜色可能与应用程序的整体样式表(QSS)冲突,导致维护困难。
  • 功能受限:并非所有HTML/CSS特性都被支持,跨平台渲染也可能有细微差异。
  • 交互状态丢失:按钮在按下(pressed)、禁用(disabled)等状态下,Qt默认的样式引擎可能会覆盖或与HTML渲染产生奇怪的效果,需要额外处理。

注意:这个方法适用于快速原型验证,或者对性能不敏感、按钮数量不多的简单场景。对于追求稳定性和性能的生产环境,不推荐作为首选。

2.2 方案二:子类化QPushButton并重写绘制事件

这是最经典、最强大的自定义控件方法。我们创建一个继承自QPushButton的新类(例如WrapButton),然后重写它的paintEvent(QPaintEvent *event)方法。在这个方法里,我们完全接管按钮的文本绘制过程。

核心思路

  1. 调用基类的paintEvent绘制按钮的背景、边框等所有原生视觉效果。
  2. 使用QPainter手动计算文本区域,并使用drawTextdrawText的重载版本(支持矩形绘制和换行标志)来绘制已经处理好换行的文本。

优点

  • 完全控制:你可以精确控制文本的对其方式(左对齐、居中、右对齐)、边距、颜色,甚至实现更复杂的文本效果(如阴影、渐变)。
  • 性能优良:直接使用QPainter进行绘制,效率很高。
  • 样式兼容性好:因为背景和基础样式由基类绘制,所以能完美继承和应用外部设置的QSS样式表。

缺点

  • 实现复杂度高:需要熟悉QPainterAPI和文本布局计算。特别是要正确处理按钮的各种状态(正常、悬停、按下、禁用)下的文本颜色。
  • 需要处理文本度量:需要计算文本在特定字体、特定宽度下的合适高度,并可能需要在sizeHint()minimumSizeHint()中也进行重写,以便布局系统能正确分配空间。

2.3 方案三:使用样式表(QSS)配合布局属性

这是一种介于前两者之间的方法。它利用了Qt样式表对控件子控件(::sub-control)进行样式化的能力,但严格来说,它并不是让QPushButton自己换行,而是巧妙地“偷梁换柱”。

核心思路: 我们不在按钮本身绘制文本,而是将一个支持换行的QLabel作为按钮的“子控件”,通过样式表将其定位到按钮中央。或者,更常见的做法是,使用一个QToolButton并将其样式设置为类似按钮,因为QToolButton内部使用了QStyleOptionToolButton,其对文本布局的支持稍好一些,但依然不是原生换行。

然而,经过实践,纯QSS无法直接让QPushButton的文本属性换行。网上有些教程通过设置paddingline-height等属性试图影响,但在标准QPushButton的样式代理中,这些属性并不直接控制文本布局引擎。因此,这个方案基本不可行。

2.4 方案选型结论

综合比较,方案二(子类化重绘)最推荐用于生产环境的方法。它虽然在实现上需要多写一些代码,但带来了最好的可控性、性能以及与原生态样式的兼容性。方案一可以作为临时方案或特定场景下的补充。方案三则基本可以放弃。

我们接下来的核心内容,将围绕方案二展开,详细拆解如何一步步实现一个健壮、好用的WrapButton

3. 核心细节解析与实操要点

选择子类化重绘的道路,我们就需要深入Qt的绘制和布局系统。这里面有几个关键的技术细节必须吃透,否则做出来的按钮会各种“不对劲”。

3.1 理解QPainter与文本绘制

QPainter是Qt的绘图引擎。在paintEvent中,我们获得一个已经在当前控件上激活的QPainter对象。绘制文本的核心方法是drawText。它有多个重载,其中对我们最关键的是这个:

void QPainter::drawText(const QRectF &rectangle, int flags, const QString &text, QRectF *boundingRect = nullptr);
  • rectangle:指定文本绘制的矩形区域。文本将在这个区域内布局。
  • flags:对齐方式标志。这是实现自动换行的关键!我们需要使用Qt::TextWordWrap标志。其他常用标志包括Qt::AlignCenter(水平垂直居中)、Qt::AlignLeft等。这些标志可以用|操作符组合。
  • text:要绘制的字符串。
  • boundingRect(可选):输出参数,返回文本实际占据的矩形区域。

当我们设置了Qt::TextWordWrap标志后,QPainter在绘制时,如果文本超过rectangle的宽度,就会在单词边界(对于英文)或字符间(对于中文等)自动换行。

3.2 计算合适的绘制区域

我们不能简单地在整个按钮的矩形(rect())里绘制文本。按钮通常有边框、内边距(padding)。如果文本顶着边框画,会非常难看。我们需要计算一个内容矩形(Content Rectangle)

如何计算?我们可以使用QStyle来获取这个信息。QStyle是Qt样式抽象层,它知道当前应用样式下,一个按钮的内容区域应该在哪里。

void WrapButton::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPushButton::paintEvent(event); // 先画背景和边框 QStylePainter painter(this); QStyleOptionButton option; initStyleOption(&option); // 将当前按钮状态填充到option // 获取内容矩形 QRect contentRect = style()->subElementRect(QStyle::SE_PushButtonContents, &option, this); // ... 接下来在contentRect中绘制文本 }

QStyle::SE_PushButtonContents这个枚举值就是用来请求按钮内容区域的。这样做的好处是,无论你使用系统原生样式(如Fusion, WindowsVista),还是自定义的QSS,都能获得正确的内边距。

3.3 处理按钮状态与文本颜色

按钮在不同状态下(正常、悬停、按下、禁用),文本颜色应该是不同的。我们不能写死一个颜色。同样,我们需要通过QStyleQPalette来获取当前状态下的正确颜色。

方法一:使用QPalette

QPalette pal = palette(); QColor textColor; if (!isEnabled()) { textColor = pal.color(QPalette::Disabled, QPalette::ButtonText); } else if (isDown()) { textColor = pal.color(QPalette::Active, QPalette::ButtonText); // 按下状态 } else { textColor = pal.color(QPalette::Active, QPalette::ButtonText); } painter.setPen(textColor);

方法二:使用QStyle绘制控件基元更专业的方式是让QStyle来帮我们决定如何绘制文本。我们可以使用QStyle::drawControl方法,并传递CE_PushButtonLabel作为控件元素。但这种方法下,我们需要自己计算文本矩形并传递过去,本质上还是我们自己控制布局,只是颜色由样式决定。对于换行这种自定义程度高的需求,方法一(手动设置颜色)更直观可控。

3.4 重写sizeHint与minimumSizeHint

这是很多初学者会忽略,但至关重要的一步!布局管理器(如QHBoxLayout,QGridLayout)在排列控件时,会询问控件的sizeHint(理想大小)和minimumSizeHint(最小大小)。如果我们只重写了绘制,让文本在内部换行显示,但没有告诉布局系统“我需要更多高度来容纳多行文本”,那么按钮的高度可能还是单行文本的高度,导致文字显示不全。

因此,我们必须在WrapButton类中重写这两个函数:

QSize WrapButton::sizeHint() const { if (text().isEmpty()) { return QPushButton::sizeHint(); } // 计算多行文本所需的大小 return calculateTextRect().size(); } QSize WrapButton::minimumSizeHint() const { // 最小大小可以设为能显示一个单词或一个字符的宽度,以及至少一行的高度 QSize sh = sizeHint(); QSize base = QPushButton::minimumSizeHint(); return QSize(qMin(sh.width(), base.width()), qMin(sh.height(), base.height())); }

这里的calculateTextRect()是一个需要我们自己实现的函数,它根据当前字体、按钮宽度(或一个预设的最大宽度)来计算包含完整换行文本所需的矩形大小。这个函数的实现是下一个章节的重点。

4. 实操过程与核心环节实现

现在,让我们动手实现一个完整的WrapButton类。我将把关键代码和解释结合在一起,你可以直接复制到你的项目中修改使用。

4.1 创建WrapButton类头文件

首先,创建wrapbutton.h

#ifndef WRAPBUTTON_H #define WRAPBUTTON_H #include <QPushButton> #include <QStyleOptionButton> class WrapButton : public QPushButton { Q_OBJECT public: explicit WrapButton(QWidget *parent = nullptr); explicit WrapButton(const QString &text, QWidget *parent = nullptr); // 重写大小提示函数,让布局管理器知道我们需要更多空间 QSize sizeHint() const override; QSize minimumSizeHint() const override; protected: // 重写绘制事件,实现文本换行绘制 void paintEvent(QPaintEvent *event) override; private: // 一个辅助函数,计算给定宽度下,绘制当前文本所需的矩形大小 QRect calculateTextRect(int width = -1) const; // 另一个辅助函数,获取当前状态下的文本颜色 QColor getTextColor() const; }; #endif // WRAPBUTTON_H

4.2 实现核心辅助函数

接下来是wrapbutton.cpp的实现。我们一步步来。

首先实现计算文本矩形的函数。这是整个功能的核心算法。

QRect WrapButton::calculateTextRect(int width) const { if (text().isEmpty()) { return QRect(); } // 如果未指定宽度,则使用当前按钮的宽度(减去边距)作为计算基准 if (width <= 0) { QStyleOptionButton opt; initStyleOption(&opt); QRect contentRect = style()->subElementRect(QStyle::SE_PushButtonContents, &opt, const_cast<WrapButton*>(this)); width = contentRect.width(); // 避免宽度为0或负值导致计算异常 if (width <= 0) { width = this->width() - 20; // 一个简单的回退值,假设左右边距各10 } } QFontMetrics fm(font()); // 使用QFontMetrics的boundingRect函数,它支持换行计算。 // 我们传入一个很宽的高度限制(比如2000像素),让它计算在固定宽度下,文本所需的高度。 QRect textBoundingRect = fm.boundingRect(QRect(0, 0, width, 2000), Qt::TextWordWrap | alignment(), // 使用按钮的对齐方式 text()); return textBoundingRect; }

关键点解释

  1. QFontMetrics::boundingRect:这个函数是计算文本几何尺寸的瑞士军刀。当传入一个矩形和Qt::TextWordWrap标志时,它会返回包裹换行后文本的最小矩形。
  2. alignment():我们获取了按钮当前的对齐方式(可以通过setAlignment(Qt::Alignment)设置),这样我们的计算就和绘制时的对齐方式保持一致。
  3. 高度2000:这是一个“足够大”的值,确保文本能在这个高度内完全显示。实际计算出的textBoundingRect.height()才是真正需要的高度。

接着实现获取文本颜色的函数

QColor WrapButton::getTextColor() const { QPalette pal = palette(); if (!isEnabled()) { return pal.color(QPalette::Disabled, QPalette::ButtonText); } // 对于按下状态,有些样式可能使用不同的颜色,这里我们通常也使用Active状态。 // 如果你需要精确区分,可以检查styleOption的state。 return pal.color(QPalette::Active, QPalette::ButtonText); }

4.3 重写sizeHint和minimumSizeHint

QSize WrapButton::sizeHint() const { QSize baseHint = QPushButton::sizeHint(); // 先获取基类的建议大小 if (text().isEmpty()) { return baseHint; } // 计算文本所需大小 QRect textRect = calculateTextRect(); // 获取样式的内容边距 QStyleOptionButton opt; initStyleOption(&opt); QRect contentRect = style()->subElementRect(QStyle::SE_PushButtonContents, &opt, const_cast<WrapButton*>(this)); // 内容矩形相对于控件原点的位置 QPoint contentTopLeft = contentRect.topLeft(); // 理想大小 = 文本大小 + 内容矩形之外的边距 // 内容矩形之外的边距 = 控件矩形左上角到内容矩形左上角的偏移量 + 内容矩形右下角到控件矩形右下角的偏移量 int extraWidth = (contentTopLeft.x() * 2) + (width() - contentRect.right() - 1); int extraHeight = (contentTopLeft.y() * 2) + (height() - contentRect.bottom() - 1); // 确保大小不会小于基类建议的最小值,同时满足文本显示需求 int hintWidth = qMax(baseHint.width(), textRect.width() + extraWidth); int hintHeight = qMax(baseHint.height(), textRect.height() + extraHeight); return QSize(hintWidth, hintHeight); } QSize WrapButton::minimumSizeHint() const { QSize baseMinHint = QPushButton::minimumSizeHint(); QSize wrapHint = sizeHint(); // 最小大小取基类最小值和换行建议值的较小值,但宽度上要保证至少能显示几个字符 QFontMetrics fm(font()); int minCharWidth = fm.horizontalAdvance("W") * 3; // 例如至少3个字符宽 return QSize(qMin(qMax(minCharWidth, wrapHint.width()), baseMinHint.width()), qMin(wrapHint.height(), baseMinHint.height())); }

这里的计算稍微复杂一些,目的是让sizeHint既能反映文本换行后的真实空间需求,又能尊重当前应用样式定义的按钮内边距。

4.4 重写paintEvent完成最终绘制

最后,也是最激动人心的部分——绘制。

void WrapButton::paintEvent(QPaintEvent *event) { // 1. 调用基类绘制,完成所有背景、边框、焦点框等标准绘制 QPushButton::paintEvent(event); // 2. 如果文本为空,直接返回 if (text().isEmpty()) { return; } // 3. 创建QStyleOptionButton并初始化,用于获取样式信息 QStyleOptionButton opt; initStyleOption(&opt); // 4. 获取按钮的内容区域矩形(已经去除了样式定义的边距) QRect contentRect = style()->subElementRect(QStyle::SE_PushButtonContents, &opt, this); // 5. 设置绘制器和文本颜色 QPainter painter(this); painter.setFont(font()); painter.setPen(getTextColor()); painter.setBrush(Qt::NoBrush); // 文本绘制不需要画刷 // 6. 在内容矩形内绘制换行文本 // 注意:这里的对齐标志结合了按钮的水平和垂直对齐方式,以及换行标志。 int textFlags = Qt::TextWordWrap | alignment(); painter.drawText(contentRect, textFlags, text()); // 7. 绘制焦点框(可选,基类可能已经绘制,但有时会被覆盖) // if (hasFocus()) { // QStyleOptionFocusRect focusOpt; // focusOpt.initFrom(this); // focusOpt.rect = style()->subElementRect(QStyle::SE_PushButtonFocusRect, &opt, this); // style()->drawPrimitive(QStyle::PE_FrameFocusRect, &focusOpt, &painter, this); // } }

至此,一个功能完整的WrapButton就实现了。你可以像使用普通QPushButton一样使用它:

WrapButton *btn = new WrapButton("这是一个非常非常长的按钮文本,它将会在宽度不足时自动换行显示,从而保持界面的整洁。", this); btn->setFixedWidth(150); // 设置一个固定宽度,触发换行 layout->addWidget(btn);

5. 常见问题与排查技巧实录

在实际使用这个自定义按钮的过程中,你可能会遇到一些“坑”。下面是我在多个项目中总结出来的常见问题及其解决方案。

5.1 文本换行了,但按钮高度没变,文字显示不全

问题现象:按钮上的文字变成了多行,但按钮的矩形区域还是只有一行那么高,导致第二行文字被裁剪。

根本原因:你没有重写sizeHint()minimumSizeHint(),或者重写得不正确。布局管理器(如QVBoxLayout)在分配空间时,默认使用控件提供的sizeHint。如果你没有告诉它你需要更多高度,它就会按照单行按钮来分配。

解决方案

  1. 确保你的WrapButton类正确重写了sizeHint()minimumSizeHint(),并且其计算逻辑考虑了多行文本的高度和样式边距(如本章第4.3节所示)。
  2. 检查你是否对按钮使用了setFixedHeight()setMaximumHeight()。这些设置会覆盖布局管理器和sizeHint的计算。如果必须固定高度,请确保高度值大于等于sizeHint().height()
  3. 尝试在按钮添加到布局后,调用layout->activate()widget->updateGeometry(),强制布局重新计算。

5.2 在高DPI屏幕(缩放>100%)下,文字模糊或位置不对

问题现象:在4K屏幕上,按钮文字看起来发虚,或者换行计算的位置有偏差。

根本原因:没有正确处理设备像素比(Device Pixel Ratio)。QPainter的坐标系在缩放时可能需要进行转换。

解决方案

  1. 启用Qt的高DPI缩放支持:在main函数开头,设置正确的属性。
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling); // Qt5 // 或者使用 QGuiApplication::setHighDpiScaleFactorRoundingPolicy (Qt5.14+)
  2. 在绘制时考虑像素比:在paintEvent中,对QPainter进行缩放校正。
    void WrapButton::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPushButton::paintEvent(event); QPainter painter(this); painter.setFont(font()); // *** 高DPI适配关键步骤 *** painter.save(); // 保存状态 qreal dpr = devicePixelRatioF(); // 如果缩放不是1,则进行缩放补偿(现代Qt版本启用AA_EnableHighDpiScaling后,通常不需要手动缩放坐标系,但计算矩形时需要注意) // 更关键的是,计算文本矩形时使用的QFontMetrics,其度量是基于逻辑像素的,而绘制是在物理像素上。 // 通常,启用HighDpiScaling后,Qt会自动处理。如果仍有问题,确保你的字体大小是逻辑像素值。 // 获取内容矩形时,使用style()->subElementRect,它返回的是逻辑像素坐标。 QRect contentRect = ...; // 逻辑像素 // 绘制时,painter的坐标系已经是经过缩放的了,直接使用逻辑像素矩形即可。 painter.drawText(contentRect, flags, text()); painter.restore(); // 恢复状态 }
  3. 确保字体大小单位正确:使用pointSizepixelSize设置字体时,要明白它们在不同DPI下的表现。对于高DPI,通常使用pointSize(磅值)更可靠,因为它是物理尺寸单位。

5.3 按钮禁用(setEnabled(false))时,文本颜色不对

问题现象:按钮禁用后,文本颜色没有变成灰色,还是黑色,看起来不像被禁用。

根本原因:在getTextColor()函数中,没有正确获取QPalette::Disabled状态下的ButtonText颜色。

解决方案: 确保你的getTextColor()函数像3.3节和4.2节所示那样,检查isEnabled()状态,并返回对应的调色板颜色。一个常见的坑是:如果你在样式表(QSS)中自定义了按钮的颜色,但没有为disabled状态指定颜色,那么palette().color(QPalette::Disabled, QPalette::ButtonText)可能返回的不是你期望的灰色。这时你需要在QSS中明确定义:

QPushButton:disabled { color: gray; }

或者,在你的WrapButton绘制代码中,如果检测到禁用状态,直接使用一个固定的灰色(如Qt::gray)作为回退方案。

5.4 性能问题:包含大量WrapButton的界面滚动或刷新卡顿

问题现象:在一个QScrollArea里放了上百个WrapButton,滚动时感觉不流畅。

根本原因calculateTextRect()sizeHint()在每次布局和绘制时都可能被频繁调用。如果这些函数内部计算复杂(比如每次都要计算文本边界矩形),就会成为性能瓶颈。

优化技巧

  1. 缓存计算结果:为WrapButton类添加私有成员变量m_cachedTextRectm_cachedWidth。在calculateTextRect中,先检查请求的宽度和当前字体、文本是否与缓存的一致,如果一致则直接返回缓存的结果。当字体、文本或控件宽度改变时(可以在changeEvent或重写setTextsetFont时),清空缓存。
    // 在头文件中 private: mutable QRect m_cachedTextRect; mutable int m_cachedWidth; mutable QString m_cachedText; mutable QFont m_cachedFont; // 在calculateTextRect实现中 if (width == m_cachedWidth && text() == m_cachedText && font() == m_cachedFont) { return m_cachedTextRect; } // ... 执行计算 m_cachedWidth = width; m_cachedText = text(); m_cachedFont = font(); m_cachedTextRect = textBoundingRect; // 存储计算结果
  2. 避免在sizeHint中做重复计算sizeHint()minimumSizeHint()可能会被布局管理器多次调用。确保它们内部的计算是高效的,或者直接返回一个缓存的值。
  3. 考虑使用样式表替代:如果性能要求极高,且换行需求简单,可以回过头评估一下方案一(富文本)在具体场景下的性能是否可接受。有时,简单的HTML渲染在少量控件上可能比复杂的自定义绘制+缓存逻辑更快。

5.5 与复杂样式表(QSS)的兼容性问题

问题现象:给窗口设置了复杂的QSS后,WrapButton的边框、背景色正常,但文本位置或颜色异常。

排查思路

  1. 检查内容矩形计算QStyle::subElementRect(SE_PushButtonContents, ...)的结果严重依赖于当前样式。某些高度自定义的QSS可能会修改内容矩形的定义。你可以在paintEvent中打印出contentRect的值,看看是否合理。如果不合理,可以考虑使用一个固定的边距值作为回退。
  2. 检查文本颜色:在getTextColor()函数中打印出从QPalette获取的颜色值。如果颜色不对,说明你的QSS没有正确设置ButtonText角色在各个状态下的颜色。你需要在QSS中补充定义,例如:
    QPushButton { color: black; /* 正常状态文本色 */ } QPushButton:disabled { color: #888; } QPushButton:pressed { color: darkblue; }
  3. 确保基类绘制被调用QPushButton::paintEvent(event);这行代码必须存在,它负责绘制QSS中定义的所有背景、边框等样式。没有它,按钮就只剩下你画的文字了。

通过以上详细的拆解和实现,你应该已经掌握了创建具有自动换行功能的QPushButton的全部技能。从理解需求、方案对比,到深入核心的绘制与布局原理,再到亲手实现并规避各种陷阱,这个过程本身就是一次对Qt控件自定义的深度之旅。记住,好的UI控件不仅要功能正确,更要健壮、高效、与系统和谐共处。