ARTICLE DETAIL

建站实战干货

来自一线的建站与推广经验沉淀,每一条都经过真实交付验证。

揭秘Unity主循环PlayerLoop核心机制

2026/8/11 5:27:54 拓冰建站 浏览量
揭秘Unity主循环PlayerLoop核心机制

一、PlayerLoop —— 主循环的根节点

1. 什么是 PlayerLoop?

PlayerLoop是 Unity 每一帧的执行入口,位于引擎 C++ 侧的最外层循环。

从 Unity 2018 开始,PlayerLoop 可以被C# 层查看和修改(UnityEngine.LowLevel.PlayerLoop)。

2. PlayerLoop 结构

// 伪代码 —— 每帧的执行顺序PlayerLoop{├─ Initialization// 初始化├─ EarlyUpdate// 输入、事件├─ FixedUpdate// 物理循环(可能多次)│ ├─ PhysicsFixedUpdate │ ├─ Scri